Feb 29 2008

Ataques Pokémon

Compendio de los ataques más raros de Pokémon Diamond & Pearl. Gracias Kid.

[NOMBRE DEL ATAQUE]
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:
[PODER DEL ATAQUE]
[ACCURACY]
[PP]
[EFECTO SECUNDARIO]
[% DEL EFECTO]
[TIPO]
[CATEGORIA]
Descripción
[DESCRIPCION DEL ATAQUE]

Gyro Ball
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:
PWR = 25 * (Velocidad Oponente / Velocidad Usuario)
100%
5~8
Ninguno
0%
Descripción
Este es un ataque tipo acero que puede llegar a ser muy peligroso si sabes utilizarlo. El poder del ataque puede variar de 1 a 150, dependiendo de la velocidad de tu Pokémon y de tu oponente. Si tu o tu oponente usuaron algún movimiento para aumentar o disminuir su velocidad se verá reflejado en el poder del movimiento, incluyendo el status Paralyzed o el ítem Iron Ball.Hay varios Pokémon que pueden sacarle provecho a este movimiento, Bronzong, Magnezone y Forretress, todo es cuestión de que tengan una buena defensa para poder utilizarlo.

Spikes
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:

1 vez 1/8 de HP
2 veces 1/6 de HP
3 veces 1/4 de HP

100%
20~32
Ninguno
0%
Descripción
Las Spikes son castrosas por naturaleza, más que en las versiones dual incluyeron nuevos tipos. Las spikes normales dañan a cualquier oponente que no tenga Levitate o sea Flying. Pueden quitar hasta un cuarto del HP del oponente y se combinan con Roar o Whirlwind, puedes obligar a tu oponente a que cambie y cada vez entre, dañar a su pokémon. Pueden ser removidas del campo de batalla con el ataque Rapid Spin.

Stealth Rock
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:

Efectividad Daño
1/4x 1/32 de HP
1/2x 1/16 de HP
1x 1/8 de HP
2x 1/4 de HP
4x 1/2 de HP

100%
20~32
Ninguno
0%
Descripción
Estás “spikes” son a mi parecer las más castrosas que puede haber, porque no solo consideran la efectividad, sino que dañan a los Pokémon con Flying o Levitate. La efectividad aplica a los Pokémon debiles contra el tipo roca, como Charizard, que con unas Stealth Rock entraría solamente con 1/2 de HP, es muy bueno si se sabe usar. Para removerlas del campo se usa el ataque Rapid Spin.

Toxic Spikes
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:

Veces Efecto
1x Poison
2x Badly Poison

100%
20~32
Envenenar
100%
Descripción
Las Toxic Spikes son las únicas que no inflingen daño directo sobre el Pokémon del oponen, sino que cambian su Status a Poison o Badly Poison. Los Pokémon Flying, Poison y Steel son inmunes a ellas, igual que los que tienen la habilidad de Levitate. Para quitarlas del campo, basta usar Rapid Spin o mandar a un pokémon tipo Poison que no se Flying ni tampoco tenga Levitate.

Wring Out/Crush Grip
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:
PWR = 110 * (HP del oponente / Máximo HP del oponente)
100% / 100%
5~8 / 5~8
Ninguno / Ninguno
0% / 0%
/
/
Descripción
Este ataque se basa en el HP que tenga tu oponentente con respecto a su máximo HP. Traduciendo, si estás peleando contra un Pokémon que tiene IVs al máximo y EVs también, pero que además tiene el HP lleno en batalla, entonces el poder de este ataque será 110, de todos estos factores depende el poder del ataque, si hace falta cualquiera de estos, no alcanzará su máximo.

Low Kick / Grass Knot
Poder:
Accuracy:
PP:
Tipo:
Categoria:

Pesos (lbs) Poder
< 22 20
22.1 – 55 40
55.1 – 110 60
110.1 – 220 80
220.1 – 440 100
> 440 120

100%/100%
20~32/20~32
Ninguno
0%
/
/
Descripción
La peculiaridad de estos ataques es que su poder varía dependiendo del peso del oponente, ambos tipos dañan super-efectivo a los tipos roca, los cuales, dicho sea de paso, son pesados, así que ya tienes una buena oportunidad de pararlos. Hay que darse una idea de lo que pesan los Pokémon para sacarle el mayor provecho a este ataque.

Punishment
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:
1~200
100%
5~8
Ninguno
0%
Descripción
Este ataque en verdad que puede llegar a ser fuerte, aún cuando empieza con 1 de Poder, se incremente en 20 por cada Stat (ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad) que el oponente se suba, por ejemplo, si usa Dragon Dance sube un nivel su ataque y velocidad, por lo que el ataque Punishment obtiene 40 de poder. Ahora, si bien puede tardar un poco en alcanzar poder, este sigue contando aún si usan Batton Pass y llegar hasta 200, si se usa con STAB será un ataque de 300 con 100%, es tremendo como una explosion.

Trump Card
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:

PPs Poder
8, 7, 6, 5 40
4 50
3 60
2 75
1 190

100% (Nunca falla)
5~8
Ninguno
0%
Descripción
Este ataque basa su poder en la cantidad de PP que te quedan de este ataque, así que ponerle PP ups es muy mala idea. Algo bueno que puedes hacer con este ataque es usarlo contra Pokémon que tengan Pressure como habilidad, así alcanzará su máximo poder en 3 turnos, el cual es 190, que si lo ponemos con Eevee por STAB alcanza 275 que nunca falla, buenismo para un cierre.

Chatter
Poder:
Accuracy:
PP:
Efecto:
Probabilidad:
Tipo:
Categoria:
60
100%
20-32
Confunde
—%
Descripción
Chatot es el único Pokémon que aprende este ataque. Este es el único ataque que hace uso del microfono del DS. Este te permite grabar lo que Chatot dirá cuando haga este ataque (se selecciona como el fly, rock smash y esos ataques en la pantalla de pokémons), ademas de esto, el volumen de lo que grites en el microfono será la efectividad que tendrá el efecto de este ataque, que es confundir.