Jan 29 2010

Es lo que hay. Episodio VIII: Ultimo libre de pirateria

PS3Recientemente se ha sabido de modificaciones al Play Station 3 que permiten el completo control de la consola, claro, solo en su primera versión (FAT) porque se requiere de poder usar un segundo sistema operativo instaldo y ademas de eso, requiere hacer algunas complicadas modificaciones al hardware ¿Será el principio para el desarrollo de un chip que permita la carga de juegos pirata en PS3?

Más allá del hecho de si “se piratea” o no la PS3 en particular esta el hecho de que entre las 7 plataformas vivas (PS2, PS3, PSP, X360, Wii, DS y PC) solo PS3 permanecía como un fuerte inexpugnable hasta ahora, de cierta forma era algo simbólico y poder usar copias en PS3 es algo simbolico también, pues en la practica descargar un ISO de Bluray y quemarlo en bluray virgenes o comprimirlos y recortarlos para que quepan en DVD de doble capa y que la consola los reconozca, o idear algún modo para cargarlos desde el disco duro son cosas que podrian resultar dificiles y caras, y si Sony empezará a banear de la PS Network o inutilizar alguna función de la consola como Microsoft seria aun menos practico, aunque no falta quienes simplemente solo la comprarian cuando se puedan usar juegos piratas.

Panorama actual

Nintendo felicita a los soplones que les digan donde venden flashcarts en Japón. En Inglaterra detuvieron a un hombre por introducir al país miles de flashcarts como si fuera un traficante de drogas o algo así, pero aquí se volvió facil comprar fisicamente las flashcarts en esta ciudad de la provincia a donde los juegos originales llegan tarde, mal y arrastras si es que llegan.

En el caso de las flashcarts de DS la pirateria es doble porque la mayoria de las R4 que se venden hoy en día son copias pirata de mala calidad y nulo soporte de la verdadera y extinta R4, como para terminar de rizar el rizo.

En PSP y en Wii es aun más facil porque no se necesita un hardware externo y hay anuncios igual de negocios donde cualquier iletrado sin amigos puede ir a que se lo preparen para jugar ISOs.

En Xbox360 la cosa no es muy diferente si jugar en linea no es tu prioridad.

¿Cómo se contagia? ¿Es curable?

¿Por qué se da? ¿cómo se combate? Obviamente se da para no pagar los juegos principalmente, en segundo plano hay razones como usar juegos que no salen en tu territorio o se retrazan mucho y en casos como Wii, DSi o Xbox360 debido a los bloqueos de región no se puede al menos importar los juegos y ya así que hay que modificar la consola y una cosa lleva a la otra y antes de darte cuenta estas “probando” ISOs.

Otra cosa a tomar en cuenta es procurar que el usuario legal no tenga desventajas sobre el pirata, como en muchos casos que el ISO esta antes que el juego en la tienda, o en los juegos de PC donde la versión original pone limitantes que la versión crackeada no tiene.

Pero aun así, no debemos olvidar que hay un porcentaje que aunque tuvieran los juegos el día de lanzamiento, más baratos y con facilidades mientras cuesten más que un disco en blanco preferiran la copia pirata y otros que parecen enorgullecerse de ello y a esos la unica manera de evitarlos es que no se pueda usar más que originales.

¿Cual es la mejor forma de evitar la pirateria? Pues impedirlo de raiz en base al diseño del hardware porque una vez que la consola sea vulnerada ya solo se puede estorbar o retrazar pero la batalla esta perdida. Si esto no se pudo ¿Hay cosas por hacer? Algunas empresas lo intentan y hay que indicar que a partir de que la consola ya ha sido vulnerada las protecciones anti-pirateria ya le interesan tanto a las desarrolladoras como a los fabricantes pero a veces, al menos en sus declaraciones al publico, se basan en algunas premisas polemicas ¿pero verdaderas?

Mitos y leyendas

Tratar a cada copia es una venta perdida resulta exagerado porque obviamente no todos los jugadores ni con todos los juegos pasará que si no es posible obtener una copia o descarga gratuita compraria el juego nuevo, y digo el juego nuevo porque para muchos rentarlo sea la 2da opción o esperar y buscarlo de 2da mano sea la siguiente opción pero en realidad a no ser que el juego bueno y muy deseado simplemente no lo jugarian y ya en lugar de comprarlo ¿o no? Y ademas si hay opciones similares que si se puedan conseguir también entra en la ecuación. Creo que solo una pequeña parte del total que juega pirata se compraria el juego original.

Para muchas empresas -según sus propias declaraciones- las ventas de 2da mano, y supongo que las rentas y prestamos también, son practicamente lo mismo que la piratería aunque para el cliente y usuario evidentemente no lo es pero lo menciono porque las acciones antipirateria suelen ser contra este mercado también. ¿O las armadoras de autos ponen trabas a la venta de seminuevos y usados?

Otro mito que ya va de salida es que los juegos son caros por la pirateria, siendo que en PS3 son los más caros y cuestan lo mismo que los multiplataforma de X360, pero claro, ahora la “causa” son los costos de producción y precios del bluray, lo cual creo que solo demuestra que se le echará la culpa a lo que se tenga a la mano cada generación y las cosas cambiaran para seguir igual.

¿Qué hacer?

Diferentes cosas hacen las compañías. Las fabricantes hacen ajustes en su hardware como cambios de lectores en los nuevos embarques, nuevos firmwares con exploits anulados y con restricciones en el online. 4 versiones de DS y PSP y un montón de ajustes internos al hardware de Wii y Xbox360, por ejemplo.

Las desarrolladoras de software ponen validaciones en sus juegos, vendiendo DLC e inventandose registros en los juegos de PC como anuncio recientemente Ubisoft.

No se, el problema es multifactorial y sin soluciones claras y mucho menos faciles. La batalla esta perdida una vez que la consola ya ha sido vulnerada, entonces solo se puede retrazar y poner obstaculos a lo inevitable ¿Resistirá PS3? Creo que la estrategía de PS3 fue la mejor pues resulto un hueso duro de roer -me recuerda a game cube la generación pasada- y al no tener bloqueo regional no necesita ser modificada para correr cualquier juego importado.

Será interesante ver que pasa, ya sea que el PS3 sea modificable o que resista los intentos.

Oct 11 2009

Comienzo el béisbol de la Liga Mexicana del Pacifico

Ya comenzo el béisbol de la Liga Mexicana del Pacifico y este año si fui a la inauguración. He aquí los boletos.

Boletos para ver a Tomateros de Culiacán

Para los que no lo sepan, esta liga es el béisbol más fuerte de México,se juega de octubre a enero y el equipo campeón representa a México a La Serie del Caribe, un torneo anual que enfrenta a los clubes campeones de las ligas más fuertes de latinoamerica. Su nombre viene de que se juega en los estados del pacifico noroeste de México. En México el béisbol es un deporte de gusto más bien regional de la provincia con arraigo en el norte y sureste del país principalmente.

Después de más de ocho meses el béisbol profesional da inicio en Culiacán y fui a la inauguración. Por cierto, en el estadio tenian Wii Sports puesto en el juego de Béisbol en la parte como de lobby que hay dentro debajo del graderio central. Al parecer como una atracción más dentro de todo el ambiente beisbolero, estaba montado así.

Wii sports en el estadio de beisbol

Béisbol de Wii Sports en el estadio

Hubo un lleno a reventar y muy buen ambiente, ojala y el equipo tenga una buena temporada para que el ambiente se mantenga porque la temporada pasada no paso a play off.

Preview del equipo

El equipo local de mi ciudad es Tomateros de Culiacán y el roster inicial de jugadores que seguramente seran titulares de este año es el siguiente en este momento; omitiendo lesionados, a quienes aun no se reportan y a novatos cuya presencia seguramente es anecdotica por ahora.

Posición Jugador Equipo en verano
Catcher Adán Amezcua Sultanes de Monterrey
1ra Base Refugio Cervantes Saraperos de Saltillo
2da Base Sergio Omar Gastelum Vaqueros Laguna
3ra Base Mike Cervenak Leigh Valley AAA
Short Stop Ricardo Serrano Pericos de Puebla
Infield Juan Carlos Canizalez Acereros de Monclova
Infield Amadeo Zazueta Coastal Bend (Independiente)
Outfield Jesus Cota Saraperos de Saltillo
Outfield Wayne Lydon Camden (Liga Independiente)
Outfield Dermal Brown Dodgers AAA
Outfield Victor Bojorquez Diablos Rojos del México
Pitchers
Abridor Omar Espinoza Pericos de Puebla
Abridor Travis Minix Saraperos de Saltillo
Abridor Andres Meza Pericos de Puebla
Abridor Chris Waters Norfolk AAA
Abridor Arturo Barradas Tigres de Quintana Roo
Relevo Francisco Félix Dodgers AAA
Relevo Rolando Valdez Padres de San Diego AAA
Relevo Arnold León Atléticos de Oakland AA
Relevo Gaudencio Aguirre Sultanes de Monterrey
Relevo Matías Carrillo Jr. New York Mets (clase A)
Relevo Alejandro Ríos Broncos de Reynosa
Cerrador Luis Ignacio Ayala Marlines de Florida

En el béisbol es común estar cambiando de jugadores durante toda la temporada regular así que los equipos se van reforzando conforme avanza la temporada. Acutalmente la temporada regular de ligas mayores en Estados Unidos acaba de terminar esta en play off y en Asia las ligas de Corea, Japón y Taiwan siguen en play off también por lo que algunos jugadores se reportaran más adelante. Mientras tanto y a la espera de mejora la rotación abridora es Omar Espinoza, Travis Minix, Andres Meza, Arturo Barradas y Chris Waters.

Al equipo esta a la espera de reforzar su pitcheo y el infield porque son los dos puntos flojos en el papel. Los pitchers que se espera puedan complementar la rotación son los abridores que jugaron en las grandes ligas Jorge Campillo (Bravos de Atlanta), Rodrigo López (Filis de Filadelfia), Alfredo Aceves (Yankees de Nueva York) y al cerrador Jose Silva que se lesiono jugando en la liga de Taiwan hace poco. Y del infield faltan Jorge Vazquez (1B, Yanquis de Nueva York AA), Ramiro Peña (SS, Yankees de Nueva York) y Maxwell León (2B, Tigres de Detroit AA). A ver cuales y cuando son los que juegan.

Con los extranjeros ya se sabe que o rinden y rapido o los cambian luego porque sus lugares son limitados, solo 6 por equipo. Culiacán empezo solo con 5 de ellos y se espera aun la llegada de Mike McCoy que jugo en el equipo grande de los Rockies de Colorado este año y eso retrazo su llegada, si es que reporta. Travis Minix, Mike Cervenak, Wayne Lydon y Dermal Brown han jugado en ligas mayores e incluso Mike Cervenak fue parte del equipo de los Filis que gano la serie mundial 2008.

El manager es el debutante en esta liga, Nick Leyva. Actualmente es coach de tercera base de los Azulejos de Toronto en las grandes ligas donde ya fue manager dos temporadas ademas de tener experiencia dirigiendo en las las ligas invernales de Venezuela, Rep. Dominicana y Puerto Rico.

La inauguración

Todos los años la inauguración es un evento más alla de lo meramente deportivo, es más un espectaculo que tiene a ser un “wannabe” como la apertura de los mundiales y olimpiadas con juegos de luces, coreografias, ceremonia y toda la cosa y tarda como dos horas en total.

Ceremonia de inauguracion Tomateros 2009

Luces apagadas, solo las luces de los telefonos celulares

En la ceremonia hubo un reconocimiento postumo al ex-presidente de la Liga y ex-gobernador del estado Renato Vega y reconocimiento también al equipo juvenil que este año gano el torneo Japan Boys en Nettuno, Italia. También coreografias del grupo de porristas y de un grupo de performance similar traido de Monterrey y hubo una especie de homenaje a Michael Jakson con imitadores y performance de sus canciones más famosas. Los juegos de luces y fuegos artificiales lucen mucho y bien.

Por fin y ante un estadio Angel Flores lleno hasta el máximo de su capacidad, 16′000, comenzo el primer partido de la temporada en este estadio.

Estadio Angel Flores

Yo estaba en el lateral izquirdo frente al bullpen del equipo visitante.

Bullpen de Venados de Mazatlán

En fin, mañana es lunes.

Sep 20 2009

Hagalo usted mismo: Barra sensora de wii

Buenas noches mis estimad@s cuatro lector@s, volviendo a la gustada sección de hagalo usted mismo hoy les cuento que me compre un cable de vídeo para el Wii con salida de S-Video, el cual es un formato mejor que el típico cable de vídeo compuesto (el amarillo que viene en los cables de Audio/Vídeo normales) aunque peor que el vídeo por componentes (ese de cinco cables para televisiones HD), o sea calidad media.

Me decidí a comprarlo porque Guitar Hero 5 tiene unas letras que en una pantalla chica como el monitor de mi PC nada más no es recomendable y se veia borroso en mi monitor. Y el sintonizador de TV que uso para jugar al Wii en mi cuarto tiene la entrada de S-Video, así que hay que usarla. Antes de ese juego no había sentido la necesidad de que la imagen se viera mejor, ademas de que antes del asunto con los graficos de Metroid Prime no me había puesto a investigar a fondo sobre la calidad de imagen del wii, solo sabia lo básico.

El cable en si no es caro, pero en Culiacán no lo encontré así que venga comprado por internet pero esa es otra historia. Y si, con ese cable ya se ve nítida la señal, el texto pequeño es legible y mejoro la imagen en general. Por cierto, solo los Wii NTSC, o sea, japones y americano tienen salida de S-Video, a una PAL aunque le conectes el cable no da señal por esa salida ¿Curioso, no?

Cable de S-Video para Wii

El cable junto al sintonizador de TV

Ya con mi cable instalado en el sintonizador de TV de mi cuarto y el monitor listo me dije a mi mismo, mi mismo, ya entonces el otro cable dejarlo conectado a la TV para cuando lleves el wii a una u otra. Han de saber que a veces juego en mi cuarto por comodidad, privacidad y segura disponibilidad, mientras otras por espacio y pantalla más grande juego en la TV de la familia que esta en la sala. Otra cosa es que cuando ponía el Wii en el cuarto dejaba colgar el cable de vídeo y el de alimentación de la barra sonsera libremente pero la parte que se retrae para guardar el teclado en el mueble de la PC amenazaba constantemente con machacarlos, sobre todo el delgado cable de la barra de infrarrojos corría ese riesgo y tenia que estar con cuidado.

Entonces pensé, ya tengo el cable de vídeo uno en cada lugar, pues la barra también ¿No? Investigue y resulta que las barras sensoras cuestan $240.00 pesos (unos 18 dolares) ¡¿Qué?! Ni es la oficial de Nintendo, es una copia inalámbrica de la STEREN… voy a la electrónica y me compro unos leds infrarrojos de $5 pesos cada uno y una bateria de 9V con los chinos por $10 decidido a hacer mi propia barra con $60 pesos, materiales caseros y un poco de tiempo… y podría ser más barato pero me compre 10 leds por pura exageración y por copiar el diseño de la original pero con cuatro o seis leds es suficiente según algunos que han hecho sus propias barras antes.

Barra sensora de Wii oficial de Nintendo

En las fotografias se ven los leds infrarojos de la barra

Para los que no sepan y se quieran informar la barra sensora del wii en realidad no transmite ni recibe datos, lo único que hace es tener un par de fuentes de luz infrarroja a cada extremo, generada con 5 leds infrarrojos a cada lado. Esta luz no es visible al ojo humano pero las cámaras si la captan como se ve en la foto anterior. El cable que se conecta al wii solo para sacar electricidad y encender estos leds. Debido a esto es que se puede jugar hasta usando dos velas en lugar de la barra, o barras inalámbricas también.

Ahora les digo como hice mi barra de infrarrojos empezando por los ingredientes de la receta. Si no tienen algo de la lista tal cual tal vez puedan improvisar.

Ingredientes indispensables

  • Leds infrarrojos, se recomiendan 4 o 6.
  • Algunos cables extra.
  • Una fuente de alimentación, baterías o un cargador de bajo voltaje.
  • Algo para mantener unido todo, se recomienda soldadura pero una buena cinta puede servir.

Ingredientes opcionales pero recomendados

  • Resistencias según voltaje de alimentación unos 22 ohmios si usas 3V, o de unos 68 ohmios si usas 5V o más.
  • Estaño y cautin.
  • Cinta aislante.
  • Algún soporte, yo use cartón grueso pero podría un plástico, madera, etc.
  • Un interruptor simple.

Materiales para fabricar una barra sensora de wii

Materiales que use en mi barra de luz infrarroja

Primero unas aclaraciones respecto a los leds… no sirve cualquier led. Debe generar luz infrarroja. Los leds de los controles remotos son de ese tipo de led por poner un ejemplo. Lo segundo es que en los leds es muy importante respetar la polaridad o no encienden. El lado positivo se distingue porque tiene la patilla (ese alambrito que sale del led) más larga para distinguir cada polo. Además, los leds tienen un ángulo de, como decirlo, dispersión de su luz, es decir, la luz que generan no solo se proyecta en linea recta, si que crea una especie de cono de luz y el Wiimote funcionara si se mueve dentro de él. Encontré dos tipos de leds, unos de 12° y otros de 28°, compren los que tengan el mayor ángulo posible o tendrán que apuntar casi de frente para que funcione.

Aclarado esto, solden/unan una resistencia a la patilla positiva de cada uno de los leds que vallan a usar. El uso de las resistencias es opcional pero recomendable, sin ellas funciona se calientan los leds si el voltaje es alto. Los leds infrarrojos suelen consumir de 1.2V a 1.7V más o menos, saquen cuentas de cuantos leds usaran para proporcionar la alimentación eléctrica adecuada.

Usa los cables para unir todos los leds a la fuente de alimentación, en mi caso son 10 leds a una batería cuadrada de 9V, y pega en cantidades simétricas (Death the Kid estará orgulloso de ustedes) los leds a los extremos de lo que sea que uses de soporte. Yo use cartón para hacer una caja de tamaño similar a la barra original del wii, me quedo solo casi medio centímetro más larga.

Barra infrajorra de Wii, versión casera

Así se ve mi barra infraroja casera funcionando.

Creo que debí haber usado cartón negro, como sea, use una cinta del mismo color que el cartón para fijar los leds y aislar los cables en su sitio y para cerrar “la caja”. Hice un circuito con la bateria pero lo deje abierto por un punto donde algún le pondré un interruptor de alguna forma, por lo pronto para encender el artilugio lo que hago es enganchar los dos cables que deje sueltos por ese lado para cerrar el circuito y los separo para apagarla. Como ven en la foto anterior, funciona.

Probe el artefacto y no hay problemas de falta de precisión y cubre prácticamente el mismo rango que la original, casi, es un poco menor la desviación con la que puedo jugar a la que soporta la barra original, supongo que es por el ángulo de los leds, la original debe ser mayor a 28° supongo.

Y así llegamos al final de otro interesante capitulo donde Gnoblis combate a la crisis saliendo de la coyuntura el solo.

Aug 19 2009

Mi SNES ya es mayor de edad

Como les comente ayer… ¿lo hice o lo pense? Da igual, el caso es que ayer estuve limpiando la madriguera y saque dos bolsas de basura de cosas viejas de los diferentes compartimentos del mueble de la compu, y entre las cosas saque un SNES que decidi conservar porque tenia finta de servir aun… o estas inmortales consolas de Nintendo, pues encendia solo que el cable del enchufe estaba muy dañado y no encontre el cable de la antena.

Les dejo unas fotos del proceso.

SNES de Gnoblis

Así encontre a mi pobre SNES

En la limpieza anterior, cuando encontre el billete de $10 pesos también rescate 10 cartuchos de SNES y ya los tenia apartados y seguros. Esta vez salio la consola, que estaba en una caja que no se habia abierto desde hace dos mudanzas.

Cartuchos SNES

Encontre 10 cartuchos, algunos en muy buen estado aun

Bueno, entonces hoy me decidi a arreglarla. Sali al centro a varias vueltas como comprarme unos zapatos nuevos, cortarme el cabello y pagar unos recibos y de pasada fui por las electronicas y compre un enchufe de salida de 10V que sirviera para el SNES y unos conectores, uno de video y una rosca de coaxial. Con ellos y un pedazo de cable coaxial que tenia en casa hice una antena caserá para darle salida de video al SNES.

Antena casera para SNES

Con estos artilugios la consola desperto

Le di una medio limpiada a lo demas, pero el plastico de la SNES se amarillea y eso no se lo pude quitar. Revise internet y dicen que es por degradación del mismo plastico y que solo hay tres maneras de quitarlo, lijar la capa amarillosa y llegar al plastico “limpio”, remojarlo en agua oxigenada con concentración de 60% o más, o pintar. Nah, no hice nada de eso y se sigue viendo feo pero funciona.

Lo probe en mi cuarto conectandolo a mi monitor de la compu como se puede ver en estas capturas.

SNES en monitor CRT

SNES en monitor CRT

Y así se ve el SNES conectado a mi monitor

Funciono, probe los controles y los cartuchos, solo tuve que limpiar muy bien algunos de los cartuchos para que funcionaran. Algunos aun tienen los archivos salvados intactos, otros como el de béisbold de Tecmo ya no salvan partidas, la bateria se agoto, pero funcionan.

¿Cómo ven mi SNES? Por cierto, según la etiqueta fue construido en 1991, ¡Tiene 18 años! ¡Ya es mayor de edad!

Jul 21 2009

Mi PSP resucito al tercer día

Mi PSP con pantalla rota

La rota pantalla de mi PSP

Buenas noches nadie. Durante el viaje del pasado fin de semana a Guasave sufri una baja en el batallon, la pantalla de mi PSP murio en… no se exactamente como. Lo atribuyo a la presión aplastativa de ir dentro de la maleta, no se. Se ven señas de un golpe pero por dentro la pantalla tenia una grieta y se derramo el cristal liquido dejandola en deplorables condiciones.

Mi PSP me ha dado buen entretenimiento y no queria dejarla así, cotice costos de pantallas LCD para mi modelo de PSP y tutoriales para cambiarla (cosa sencilla) por internet y en locales de la ciudad y me decidi por Vida Extra, un taller de la ciudad donde ya tenian las refacciones aquí mismo (en otros las mandan traer sobre pedido con el retrazo que esto implica) me hicieron el presupuesto rapidamente. Así que hoy lleve mi PSP allí, y también les deje mi Wiimote muerto, pero este ultimo resulto un caso más enigmatico, pues mientras uno de los encargados reparaba el PSP el otro abrio y reviso el Wiimote y no se veia nada anormal, se quedaron con el mando y en uno o dos días me daran el diagnostico y tratamiento a seguir.

blvd. Alamos 1905b, col. La Campiña… frente a COBAES 25

Fueron Travis y AlbertEin quienes me recomendaron este lugar, pues alli remplazaron los lectores de sus Wii. Arreglan consolas y venden juegos en este lugar.

Ahora el PSP tiene una vida por delante al haber sobrevivido al transplante de pantalla. Miradlo posar junto a la pantalla dañada.

Mi PSP con pantalla nueva

May 09 2009

Wii y las tarjetas SD, las cosas a medias

Buenas noches mis seis lectores, esta noche les contare de una experiencia reciente. Una chapuza de Nintendo en mi opinión

Resulta ser que Nintendo permite desde la actualización 4.0 del firmware para Wii que la consola soporte y use tarjetas HCSD, es decir tarjetas SD de alta capacidad, estas tarjetas son de hasta 32GB actualmente. Eso como ya sabran es para aumentar el espacio de almacenamiento porque permite grabar canales también y cosas así para solucionar problemas de espacio de almacenamiento en Wii, nada nuevo.

Bueno, pues esta en principio aplaudible decisión tiene una clausula no muy comentada. Resulta que los juegos no estan preparados para usar estas tarjetas, los juegos siguen limitados a las tarjetas de 2GB como máximo y una mayor dice que no puede utilizar ese dispositivo, aunque el wii si pueda manejar la tarjeta y sus archivos.

Los juegos tienen su propio código de acuerdo al firmware vigente cuando salieron y no usan el de la consola en si, entonces juegos como Guitar Hero World Tour con contenido descargable o Smash Bros Brawl que puede guardar cosas como escenarios en la tarjeta no pueden usar tarjetas de más capacidad.

Lo note justo con mi GHWT, cambia la SD de 2GB por una de 4GB y copie todo a la nueva, los canales funcionaron bien pero los juegos no son capaces de cargar contenido de la SD, una lastima pues descargar canciones para GH o Rock Band es uno de los usos logicos para este espacio extra ¿O no?.

Y así, posiblemente se pierda la comodidad de dejar la SD dentro del wii y no cambiarla casi nunca para los usuarios que descargan mucho, yo por mientras regreso a la de 2GB que tenia antes, tengo muchas canciones descargadas para GHWT y algunos escenarios en el smash. Si les llega a pasar algo parecido, es por eso. Una cosa a medias de Nintendo.

Saludos.

Aug 11 2008

Enchulame el DS

¿A quien no le gustan las ediciones limitadas de las cosas? Ese poder decir “Mira simple mortal, yo tengo esto y tu no, Ha Ha” Bueno, pues… ¿Qué más exclusivo que una edición limitada a una pieza hecha de manera artesanal? Bueno, tengo el gusto de presentarle a mis cinco lectores el DS Gnoblis Edition.

Desde ahora les advierto que esta entrada será larga pero aseguro que valdra la pena, tal vez no cada linea, pero al menos la mitad, o por lo menos miren las ilustraciones. Empezamos con la cronica de este proyecto que hire escribiendo en paralelo al proceso de “enchulame el DS“.

Como ya sabran, a principios de diciembre del año pasado pinte mi Nintendo DS de color dorado y de paso mi viejo GBA sp y el celular de mi hermana. Mi DS es originalmente uno DS gordo, de los primeros que salieron y era de color azul, cosa que ya narre una vez en NGA.

Nintendo DS azul

Luego del proceso de carroceria que le di aquella vez quedo así:

Golden Nintendo DS

En su momento recibi algunas opiniones encontradas, que si el proceso y resultado fueron buenos pero el color el problema era lo que leia por lo regular. Como sea, me sirvio de experiencia haber abierto la consola, cosa un poco dificil la primera vez porque no tengo el destornillador especial triwing (también conocido como pata de gallo) que tiene una forma especial de tres puntas, así que tuve que improvisar con destornilladores planos pequeños, de esos juegos de “relojero”.

Ahora me dispongo a pintarlo de nuevo porque después de más de ocho meses dandole uso continuo y cargar mi DS para todas partes la pintura se ha deteriorado en algunos puntos y ademas The World End With You me ha dado la inspiración necesaria para realizar el proceso de carroceria nuevamente. Por ultimo, gracias al día libre extra tuve el tiempo suficiente para empezar y realizar la tarea, pues el tunning para el DS lleva tiempo si queremos que salga bien, pues las cosas se pueden hacer de tres maneras: Rapido, Barato y Bien. Puedes unir dos pero no tres. Yo escogi Barato y Bien, así que no será rapido. Me toma dos días.

Como les venia diciendo, mi DS se ha deteriorado en estos ocho meses, seguramente tendran curiosidad por saber que tanto y como. Ok, vamos.

DS pintura dañada

Como era de esperarse, la parte más dañada es el exterior, especialmente la parte de la bisagra y los bordes. Lamentable. Ahora por lo menos me quedo de experiencia que en la parte de la bisagra NO debo dejar la pintura muy gruesa o esa capa extra rosa y se cae. Respecto a los bordes, no me queda más que cuidarlo más, no hay más opciones que evitar que se raspe.

La parte interna en cambio, esta más protegida y el unico desgaste sufrido procede de la parte donde pongo mis manos.

DS pintura dañada

Ahora que ya los puse en contexto y les conte los antecedentes es tiempo de empezar a entrar en materia y explicar que hice con mi DS esta vez.

PASO 1: DISEÑO

Si no sabes que quieres hacer dificilmente vas a lograr algo, así que lo primero fue pensar en como queria que mi DS se viera. Tenia claro como pinte mi DS la vez pasada para repetir el proceso pero mejorar la atención a las partes que se dañaron de la pintura del DS. Y también sabia que queria algo más contemporaneo como me inspiro The World End With You… no necesariamente algo sacado de ese juego, pero si de este estilo, pero aun tenia que definir exactamente que cosa seria.

Entonces como a documentarme de como son las ediciones especiales de NDS y sobre otros tunnings a las carcasas del DS hechas por otras personas para empezar a aclarar mis ideas e ir conociendo que funciona y que no lo hace.

Las ediciones especiales de DS (del Lite, no de la tocha) son tantas que ya dudo del termino, pero en general muestran dos rangos en común: un color en especial que regularmente es distinto pero a veces es solamente blanco, y segundo, llevan impreso un diseño, dibujo, logotipo o algo representativo de la cosa o juego a la que esta asociada esta edición especial. Me gustaron las ediciones blancas con diseños en negro encima porque se ven bien y no son excesivamente dificiles de realizar caseramente, así que decidi pintar mi DS en ese estilo. Un ejemplo de esto es la edición especial de DS Lite para The World End With you, que es blanco y tiene dibujada la calavera del primer pin sobre él.

DS Lite Edicion Especial

Vamos, que estoy conciente de que mi DS no es el lite pero tampoco mi intención es dejarlo identico a algo ya existente, solo tener una idea para empezar. Ah, por cierto, ese DS edición especial que ven arriba solo salio en Japón para variar.

Ya decidido el color, ahora hay que decidir que diseños puedo ponerle, no solo en base a que me gustaria tener, si no que también debo ser cuidadoso con seleccionar algo que en realidad si pueda realizar con suficiente calidad. Así comence a buscar diseños presentes en el juego The World End With You para ver que podria serme útil o de plano descartar y seguir buscando por otra parte. Afortunadamente me encontre con cosas que me parecieron posibles, pues hay varios pines en blanco y negro (y algunos con partes grises) y algunos noise (ruidos, los enemigos del juego con forma animal pero con partes hechas como de tatuajes tribales) que se verian de fabula y serian factibles de realizar sobre el DS, pues son contemporaneos y relativamente sencillos. Justo lo que necesito.

Para probar la viabilidad de los diseños que deseo plasmar sobre mi DS empiezo por hacer unos bocetos en papel y a lapiz que me sirvan como molde. He aquí algunos de los bocetos que mejor me quedaron y me decidi por utilizar para el diseño final.

rana y calaverakanguro y pingüino

Decidi utilizar el dibujo de la rana para ponerlo en la parte exterior del DS. También usare el diseño de la calavera. En este preciso instante es lo que ya tengo claro y definitivo. En la parte de adentro, en el espacio sobre las bocinas hay espacio para otra figura y estoy indeciso entre el canguro (noise boomer), el pingüino (noise popguin) o la flama (pin de fuego) pero esto ultimo lo decidire cuando haga las plantillas antes de pintar las figuras sobre el DS.

PASO 2: MATERIALES

Ya se que hacer, ahora necesito con que hacerlo. Así que veamos que se necesita para cocinar esta receta.

Ingredientes:

- Nintendo DS

- Destornillador estrella pequeño para quitar la tapa de la bateria del DS

- Destornilladores capaces de quitar tornillos triwing (pata de gallo) de la consola

- Herramientas extra no vendrian mal

- Pinturas blanca, negra y gris como minimo

- Pincel

- Laca transparente

- Periodico u otro papel para proteger el área de pintado

- Lija fina

- Solvente para pintura

- Tiempo libre

- Lapiz y papel

- Cartoncillo delgado pero firme

- Pegamento blanco

- Tijeras

- Una navaja de punta fina o cutter

- Cinta adhesiva

- Valor y/o inconciencia para desarmar el DS y asumir los riesgos

Una vez hecha la lista me lanzo al centro a conseguir lo que me hace falta; la pintura… /* un rato después */ aquí estan algunos de mis materiales.

pinturasHerramientas

Por cierto me estoy dando cuenta que van a ser muchas fotos, que bueno que aprendi a manipular imagenes desde linea de comando con ImageMagick para hacer las imagenes reducidas (deben tener menos de 700 pixeles de ancho para acomodarse bien) para la entrada, que también podria hacerlo con GIMP, pero nada como la comodidad de escribir una sola instrucción, dar enter y hacer cualquier otra cosa mientras la PC trabaja.

PASO 3: DESMONTAR EL DS

Por su puesto que no voy a pintar mi DS así como esta, lo voy a desarmar y esta vez ¡Si hay fotos! La vez pasada las pilas de la camara se agotaron con las fotos que le tome al GBA SP pero esta vez si le tome fotos al proceso. Esta es la tercera vez que la habro, pues ya lo habia pintado antes y ademas cuando le hice el trasplante de gatillos para reparar el L y R.

Empezamos por retirar la bateria. Es la parte más sencilla pues su tornillo es un común tornillo estrella. Todos los tornillos que es necesario retirar para quitar la base del DS (la parte negra) estan por la parte trasera del DS.

retirar la bateria de un DS

Después hay que quitar los demas tornillos externos, que son triwings pero yo quito con un desarmador plano de medida 1.4 (eso dice en mi juego de herramientas) sin demasiados problemas, intentenlo. Ya sin tornillos quitar la base es facil y se ve así.

Antes de continuar y tocar cualquier cosa electronica es recomendable descargar su electricidad estatica para no dañar algun componente de manera accidental. Para hacerlo toquen alguna parte de metal aterrizada a tierra.

DS destapado

Ahora hay que desconectar la antena y los flexibles de las pantallas de la placa madre. La antena es un cable negro con un conector dorado que esta a la izquierda (en la foto) de la entrada de cartuchos de DS. La antena se saca a presión.

Junto al conector de la antena esta el flexible (las bandas cafes) que va a la pantalla superior y por ultimo, los flexibles de la pantalla tactil estan en el lado derecho de la placa madre del DS. La pantalla tactil tiene tres de ellos pues uno (el grande) es para la imagen, y debajo de ese hay dos pequeños que son para controlar la presión sobre la pantalla. Los flexibles tienen pequeños seguros que deben retirarse (muy facil con un desarmador pequeño) para poderlos sacar sin problema.

Una vez desconectada la placa base ya solo nos falta desatornillarla de la carcasa. Los tornillos que tiene son de tipo estrella o cruz normales y es sencillo identificarlos y quitarlos. Ahora ya puede retirarse la placa sin ninguna dificultad. Procedemos a quitarla.

DS motherboard

Ahora voy a quitar de la carcasa la pantalla tactil, los botones y sus gomas. Hay que aclarar que el flexible de la pantalla superior pasa entre la parte de atras de la pantalla tactil y la esponja protectora que lleva pegada. Retiralo antes de jalar nada por seguridad.

Retirar pantalla tactil del DS

En la parte inferior de la carcasa solo queda un tornillo que quitar. Este tornillo esta en parte interna de la bisagra.

DS tornillo en bisagra

La pieza a la que me refiero es esta:

bisagra

Nos vamos ahora a desmontar la parte superior del DS vemos que la pantalla superior esta asegurada con cuatro tornillos que estan debajo de unas pequeñas gomas junto a la pantalla superior. Debemos retirarlos también.

Pantalla superior

Lo que sigue es separar las dos piezas de la parte superior del DS a presión, pues estan sostenidas con pequeños seguros que bote clavando un desarmados fino en un borde y haciendo palanca para abrirlo.

Reverso pantalla superior

Ya que antes quitamos el tornillo de la bisagra y retiramos la pequeña pieza que deja al descubierto por donde pasan el cable de la antena y el flexible de la pantalla superior hacia la parte inferior del DS. Hay que sacarlos de ahí a ambos para poder quitar todo de la parte superior de la carcasa.

Sacar cables de la  bisagra

Las bocinas tienen unos pequeños tornillos asegurandolas y la pantalla superior esta metida solo a presión y con una pequeña barrita aprentandola en su sitio. Hay que sacar todo de la carcasa tambień.

Desmontar bocinas

Las bisagras tienen unos pequeños cilindros de metal que unen ambas partes del DS y tienen una parte que gira para abrir y cerrar. Estas partes estan colocadas a presión y las saque empujandolas con un desarmador.

Sacar bisagras

Separo todas las piezas. La unica cosa que me falta por desmontar es el logotipo de Nintendo que esta en la tapa superior. Para quitarlo uso un destornillador fino para hacer palanca desde un borde. Solo esta pegado a la carcasa.

Logo Nintendo DS

Empece a lijar la parte superior y ya van viendose la parte azul en los bordes. Estan son las cuatro piezas que voy a pintar. Ya esta totalmente desmontado mi DS. Ahora guardare las partes electronicas, tornillos, botones, etc en un lugar seguro.

DS carcasa en piezas

PASO 4: CARROCERIA PARTE 1

Lo primero que hago para llevar a cabo el proceso de pintura es algo que la vez pasada no hice… lijar la carcasa muy bien. Me apoye en thiner para aflojar un poco la pintura y una lija fina para terminar. Después de unas 3 horas divididas en tres episodios las piezas de la carcasa estan así.

DS lijado

Como se ve la carcasa esta casi por completo en el plastico de color original, ya sin dorado y con muchas partes de la pintura original azul ya retirado también. La vez pasada no la lije así, si lije un poco pero no tan a conciencia. De la primera vez que la pinte aprendi que si el lijado no era lo suficientemente parejo la pintura tomaba tonos diferentes por eso me esforce más ahora. Otra cosa que aprendi es que debia de adelgazar un poco las partes moviles de las bisagras para que la acción de abrir y cerrar no raspe la pintura. Hay que aprovechar la experiencia ¿No?

Ya lijado procedi a darle la primera capa de pintura blanca.

DS primera capa de pntura

Ahora deje secar esta capa de pintura toda la noche. Use pintura blanca brillante en aerosol para pintar la carcasa de mi DS. Será la base pero pienso darle una segunda mano de pintura.

PASO 5: PREPARAR LOS MOLDES DE LAS FIGURAS

Ya les habia mensionado que esta vez planeo ir más halla que solamente darle un nuevo color a mi DS, ademas de eso quiero dibujar sobre ella algún diseño llamativo. Para hacer esto tendo planeado diseñar plantillas para pintar los dibujos rellenando siluetas. Es un metodo común en el diseño de figuras y en la aplicación rapida de Graffiti así que lo veo útil en este caso.

Para eso planeo realizar los dibujos de los bocetos sobre cartoncillo, cortar las siluetas con el cutter y luego usarlos para pintar sobre la carcasa. Me pondre a hacer esto mietras se seca la pintura da la carcasa pues acabo de darle la segunda capa de pintura a mi DS. Aprovechemos el tiempo entonces.

Uso un cartoncillo blanco y un poco grueso para dibujar sobre el las figuras que me interesa pintar sobre mi DS. Para eso empiezo por tomar medidas a la carcasa para planear el tamaño que el dibujo debe de tener. Por ejemplo, la altura de los dibujos en la tapa externa debe ser de de unos cinco centimetros y medio o seis como maximo o que en el espacio interno sobre las bocinas tengo un espacio de 2.5 x 3 cm para aplicar figuras. Tomando esto en cuenta marco lineas guía sobre el cartoncillo antes de comenzar.

midiendo plantilla

Empece por hacer la plantilla de la rana porque es la fifura más dificil e importante de mi diseño así que debo de asegurarme de la viabilidad de la idea a tiempo.

Noise frog

Para la rana hice un par de plantillas, una para marcar el cuerpo del animal y la otra para marcar las partes oscuras que parecen tatoos. Corte con el cutter las partes por donde debo dibujar. La idea es usar primero el molde del cuerpo y despues pintar encima los tatoos para obtener la figura compleata. Aquí vemos ambas plantillas.

Plantillas rana

De la misma manera hice la plantilla de la calavera. Esta es la unica que solo requiere una sola capa de color y por lo tanto es una sola plantilla para la figura.

Skull reaper

Y para dibujar una flama también necesito dos plantillas.

Fire

Durante la creación de las plantillas encontre dificultades con las curvas para cortarlas adecuadamente con el cutter por lo que para figuras pequeñas escogí algo más sencillo y así resolvi mi dilema de escoger entre las imagenes de los pines Fire o Boomer, pues Boomer es detallado y requiere unas curvas casi completas. Si fuera más grande el espació lo habria escogido seguramente.

PASO 6: PROBAR LAS PLANTILLAS

Es hora se usar las plantillas para dibujar ¿Me lanzare a dibujar directo sobre la carcasa del DS? Claro que no… capaz que no sale y quitar pintura no es tan sencillo como usar un borrador. No, primero voy a experimentar que tan bien funciona la idea de los moldes y luego veremos si sigo adelante por ese camino.

Por cierto, la segunda mano de pintura blanca del DS ya tiene seis horas secando, ha de estar listo ya. Si la prueba con las plantillas es positivas pasare a dibujar sobre la carcasa también.

Tomo otro cartoncillo blanco, fijo sobre el las plantillas base del fuego y de la rana para dar la primera capa de pintura, que será un gris plata. Estoy usando pintura acrilica y pinceles para esta etapa del dibujo. Lo que hago es colocar la plantilla sobre la superficie y pintar dentro de ella la figura que el molde contenga de la siguiente forma.

Probando platilla base

Este experimento me permitirá conocer el tiempo de secado de la pintura, la calidad del acabado, si las plantillas permiten alguna filtración de pintura indeseable y me daran una idea general de como se veria el dibujo sobre mi DS.

Las primeras pruebas indican que esta pintura tarda como 10 minutos en secar y que cuando se seca se plastifica. De esto aprendi que debo retirar el molde tan pronto sea posible para que el borde de la figura no quede como cortado. Otra lección importante es que debo presionar muy firmemente el molde sobre la superficie para evitar que la pintura se desparrame debajo de la figura del molde, y por ultimo ahora se que debo usar la menor cantidad posible de pintura para lograr el mejor acabado. Empezar por el centro de la figura y de ahí distribuir la pintura hacia los bordes es un buen truco también para combatir el exceso de pintura minimizando el riesgo de dejar mal los bordes del dibujo.

Después de unas cuantas pruebas he visto que la pintura negra de la rana me da problemas pues tiene partes muy angostas y he decidido pintar esa parte con tinta de pluma. Hare un intento primero pero me tengo más fé debido a que tendre un mejor control del dibujo haciendo así y ya vi que la tinta agarra bien sobre la pintura blanca de la carcasa. Así que me parece que fue muy bueno hacer pruebas de dibujo con plantillas sobre el cartoncillo antes de intentarlo con la consola, porque las primeras tres ranas no me salieron del todo bien. Aquí estoy empezando a pintar una rana sobre la consola, vemos como pinte la parte gris del cuerpo del animal sobre la parte superior de la carcasa y debajo vemos dos ranas de prueba sobre cartoncillo blanco de las que no salieron bien para que comparen un poco.

pintando rana noise

Al usar la tinta negra obtuve mejores resultados, satisfactorios resultados. He dibujado a la rana en la parte externa de la carcasa y el simbolo de la calavera en la parte interna sobre la bocina izquierda. Ademas también escribi con la pluma sobre la carcasa. Tanto la calavera, como la “firma” y los tatoos de la rana noise fueron hechos a tinta de pluma y quedaron así:

DS ya pintado

Ademas hice una etiqueta en blaco y rojo similar a la etiqueta de Nintendo que venia pegada en la tapa superior de la carcasa. Copie el diseño de la etiqueta solo que escribi Gnoblis en ella. En la foto podemos verla. Posteriormente pegue con pegamento blanco esta etiqueta en el sitio donde estaba la original de Nintendo.

PASO 7: CAPAS DE ESMALTE

Bueno, mi carcasa ya tiene dos capas de pintura blanca bien colocada y tiene los dibujos personalizados que queria más o menos como los queria, y también una etiqueta con mi apodo como marca unica que se me ocurrio sobre la marcha. Lo que sigue es proteger todo esto y para eso uso un esmalte transparente encima de todo para que en lugar de rayar la pintura se raye el esmalte. Pienso darle dos capas y alguna pasada extra en los lugares que ya se que el DS se desgasta más como bordes, la bisagra y alrededor de los botones.

Aquí se ve como se ven las piezas de la carcasa después de la primera capa de esmalte.

Agregando capas de esmalte a la DS

Cuando la primera capa se seque aplicare esa capa extra de esmalte. Esta etapa resulto corta y con más espera que emoción, casi como la etapa de la pintada pero sin colores.

PASO 8: ENSAMBLAJE DE LA CONSOLA

Por fin hemos llegado al final del proceso, no pienso tomar muchas fotos de los pasos intermedios porque es como la etapa de desarmar pero al reves ademas esto ha sido tan largo que ya han de querer brincar a ver como quedo la consola de una vez… si es que acaso alguno de los cinco llego hasta aquí. Yo lo he leido porque lo estoy escribiendo que si no…

La etapa del reensamble tuvo dos dificultades, primero que la pintura y el esmalte que estaba sobre los huecos de los botones hacia que estos entraran muy apretados y pudieran atorarse, pero ya lo arregle desgastando la parte central de los agujeros; y segundo, lo mismo pero con el aguejero de las bisagras./p>

Bueno, aquí esta:

DS cerrado

DS abierto

Me diverti haciendola y creo que esta vez la cuidare más porque me gusta más el resultado y le heche más ganas… ademas paso de volver a lijar la carcasa como para una pintada nueva en el futuro… es más, deberia de comprarme un DS Lite y coleccionar este, ponerlo junto al GBA SP dorado que como no lo uso esta impecable como el día que lo pinte.

Bueno, nos leemos después. Consumatum Est

Jun 14 2008

Familiarizandome con mi PSP

Así es mis cuatro lectores. Gnoblis tiene un PSP y escribe sus primeras impresiones al respecto. Me puse a curiosear con las opciones de mi flamante adquisición.

La segunda cosa que he configurado es la red para conectar este artefacto a mi red casera. Primer problema. El PSP no acepta conectarse a menos que seleccione una autenticación WEP abierta con lo cual dejaria fuera a la Laptop, al Wii, al DS. No le pienso cumplir su caprichito al newbie de la casa. Bueno, me pongo a buscar una alternativa.

Comienzo mi periodo de documentación al respecto y parece ser que el firmware del PSP no incluye soporte a redes con WEP compartido… Al averno. Ya me canse de buscar eso por hoy. Hare unas pruebas con WEP abierto por mientras. Si alguien sabe como conectar un PSP a una red con WEP compartido me avisa por favor.

Luego de eso fui a probar mi red con el navegador de la consola. Logre conectarme pero los controles me han dado algo de lata pues estoy acostumbrado al stylus y pantalla tactil del DS donde todo es click y arrastre como si usara un mouse y para escribir uso un teclado tactil igual, en cambio en PSP se me complica un poco por la interfaz. Gracias a Dios que incluye una ayuda donde me dice como usarlo porque intuitivo no me parecio al principio pero me he podido acostumbrar más o menos rapido. Visualmente es mucho más vistoso que el navegador que uso en el DS.

Luego de eso regreso mi red a la normalidad y prosigo con otra cosa. Elijo probar el modo USB. Lo conecto a mi PC, activo el modo y voila, ya puedo ver el contenido de la memory stick de 4GB que tengo en el PSP. Veo que incluye carpetas para cada tipo de archivo… especialmente llamativas son ISO, MUSIC, PDFS, PICTURE y VIDEO.

Me dare una vuelta por EOL para documentarme adecuadamente de las capacidades y usos correctos de mi nueva adquisición.