Sep 27 2009

Hagalo usted mismo: Cargador USB para DS

Buenos días mis estimad@s cuatro lector@s. El día de hoy vamos a fabricar dispositivos USB

Gnoblis tiene un Nintendo DS y con el tiempo el cargador que tenia dejo de funcionar, lo atribuyo a que se molio el cable. Al principio moviéndolo llegaba a funcionar pero si respiraba o sentía que no le ponía atención dejaba de cargar, así que me compre un cargador nuevo y me dejo de problemas.

Bien, ¿Recuerdan la barra de leds infrarojos para el sensor del wiimote que hice la semana pasada? Bueno, la hice de manera inalámbrica y tomando la electricidad de una batería, funciono y todo pero no tome en cuenta una cosa, que no soy el único que usa el wii en mi casa y que paso fuera desde las 8 de la mañana hasta las 7 de la tarde, así que las ratitas jugadoras “olvidaban” apagar la barra infrarroja después de jugar así que la carga de las baterías se agoto prematuramente.

Para combatir este inconveniente he decidido probar la alternativa por la que Nintendo opto desde el principio, sacar la energía necesaria del mismo wii, que trae dos puertos USB con sus respectivos 5V y 500mA de salida ahí sin usar. Creo tener los materiales necesarios rondando por la casa pero antes de hacer nada que pueda fallar y arrepentirme después me pongo a investigar y usare como conejillo de indias otro proyecto que traía entre manos relacionado al cargador descompuesto que les comente al principio.

Cargador Nintendo DS

El cargador descompuesto y los cables USB disponibles

Voy a hacer un cargador USB para el Nintendo DS, necesito la punta que se conecta al DS del cargador muerto y un cable de extensión USB. Empezare por cortar los cables.

Interior de cables USB

Como vemos el cable del DS solo tiene dos hilos por dentro. Con una investigación por internet rápido descubro que el cable aislado es el positivo y el alambre suelto es el negativo. Los cables del USB fueron aun más fáciles de identificar, hay bastantes diagramas disponibles. Los cables blanco y verde son para datos así que no los usaremos, de los otros dos el cable rojo es el que trae los 5V y el negro es tierra. Sabiendo esto simplemente unimos los cables, positivo al rojo y negativo a tierra. Yo lo hice con un poco de soldadura y aislando con cinta después. La verdad es un proceso muy simple.

Cargando DS por USB

Aquí vemos al cable haciendo lo suyo conectado a un cable frontal de mi PC cargando a mi DS. La entrada esperada por el DS es 5.2V y 450mA, lo cual es muy similar a la energía proporcionada por el cable USB y funciona sin problema, pues los aparatos electronicos suelen tener una tolerancia de 5 o hasta 10% más o menos a las especificaciones óptimas recomendadas.

Poniendo un cable a la barra casera para sensor infrarrojo de wii

En realidad esto del cargador por USB mi intención fue usarlo como practica previa a lo que quería en realidad, voy a mejorar la barra infrarroja del wii que había hecho para alimentarla por USB también. Aquí si pienso ponerle más cuidado porque va conectado a un puerto que no quiero dañar.

Investigando un poco para poner al día mis conocimientos de circuitos y buscando no pasarme en exigencia energética al puerto USB ni quemar los leds, lo básico es que si pongo el circuito en serie todos los voltajes se suman tal cual, si lo hago en paralelo los voltajes son estables por cada componente pero aumenta la tensión requerida. Debido a estas cosas y que ahora solo tengo 5V en lugar de 9 voy a usar solo 6 leds infrarrojos en lugar de 10. Para esto voy a poner en serie dos juegos de 3 leds en cada extremo de la barra. Recuerden que los leds tienes las patillas de diferente longitud, la más larga es la positiva, y en los leds traslucidos se ve una marca en el lado positivo del led, y ahí es donde se soldán las resistencias… hablando de las resistencias, mis leds soportan hasta 1.7V y con este circuito la resistencia necesaria es mínima así que no le pondré resistencias extra, aunque un par de 11 ohm no estarían de más.

Montando los leds

Ya que iba a desmontarla de todos modos aproveche para buscar un cartón negro que se viera mejor y le corte un pedazo a una caja de zapatos que tenia un negro como plastificado y mi hermana estaba usando para una hacer una maqueta que no viene a cuento. Rearme la caja de mi barra al tamaño necesario y monte dentro los circuitos de leds en los extremos y prepare todo para poner el cableado. Del cable USB, como ya se sabe solo usaremos los cables rojo y negro, solo necesitamos la electricidad. Antes de terminar de montar los componentes fui comprobando que encendieran y lo conecte al USB frontal de la PC y funciono sin contratiempos.

Ya que la coloque en su sitio pase el cable USB por detrás del monitor como los demás cables del mueble y conecto la barra a uno de los USB de Wii, así que funciona casi como la original y ahora que tiene ese color negro al frente y la mitad de arriba se ve mejor y queda más discreta.

La barra de wii funcionando

Y así es como demostramos que los puertos USB son sus amigos y que con un poco de imaginación y cables caseros pueden hacer cualquier cosa USB, no solo las compañías pueden hacer tonterías de aparatos por esta vía… incluso si necesitan más energía de la que el puerto puede dar, siempre pueden recurrir a sacarlo de usar varios puertos en paralelo como este este extremo ejemplo de asador vía USB que no recomiendo hacer en casa… en cambio en una oficina puede ser más útil.

Barbacoa USB

Cya!

Jan 18 2009

Luminous Arc 2

El año pasado tuve una sed de RPG tacticos que no tenia para cuando llenarse pues aun no tenia mi PSP y no se veia cerca a Final Fantasy Tactics A2 aun. Estaba el Advance Wars pero yo queria algo más epico y entonces es cuando conoci la joyita de Image Epoch y Atlus llamada Luminous Arc, un J-RPG tactico como Dios manda con todas las caracteristicas clasicas del genero y alguna que otra novedad. Resulto perfecto para mi en ese momento. A destacar que la musica de esta serie esta compuesta por Yasunori Mitsuda, compositor de casi todos los temas de Chrono Trigger junto a unos cuantos temas de Nobuo Uematsu.

Bueno, ya Castlevania me ha dado permiso de meter otro juego a mi DS y he estado jugando Luminous Arc 2, que si, ya se que es del año pasado pero me da igual.

El intro es tipo anime de nuevo

No es una secuela directa en la historia, ninguno de los personajes del primero aparecen aunque al parecer no esta totalmente desligado del primero como ocurre las series Final Fantasy, Dragon Quest o Tales of… donde cada juego es un universo a parte en si mismo. Este juego te dice que han habido 4000 años de paz entre humanos y brujas y organizaciones que la mantienen ademas de decir que hacia mucho habia habido un Rune Knight, un caballero humano capaz de usar magia lo cual podria ser referencia al final del primer luminous arc, pero como desde estos acontecimientos han pasado tanto tiempo después que no haber jugado el primero no afecta para nada. La historia del primer juego era buena pero predecible por que los personajes y la historia en si tenia muchos cliches tipicos de anime. Este crei que seria predecible también por como empieza, pues al principio parece la misma historia con personajes diferentes y otro ambiente, como si Fatima (la bruja de hielo) fuese solo la Vanessa (personaje del primer Luminous Arc) de esta epoca por ejemplo, pero no es así, muy pronto en el juego empiezan batallas fuertes y la historia se empieza a torcer de modos raros. Llevo 30% de avance y ya cualquier cosa que pasa me sorprende. Mejor que el primero sin duda y no tengo mucha idea de que valla a pasar después.

En cuanto a gameplay, sigue usando el mismo sistema de Flash Drives que se aprenden avanzando en modo historia. Aun no tengo flash drives combinados de varios personajes, apenas de nivel 1 o 2 para personaje individual. Siguieron al pie de la letra eso de “si no esta roto no lo arregles”, eso si, sigue sin dejarta cambiarle de job a los personajes. Si ya jugaste el primer juego estaras como en casa pero -para mi al menos- no me parece malo que se repita el game play.

En batalla se tiene un añadido, el “engage“. Este sistema permite al protagonista usar la magia de una bruja del equipo lo cual le permite usar alguno de sus hechizos y mejorar una estadistica en particular que destaque en esa bruja. Pero esta limitado, pues no son acumulables, es decir solo puedes usar la magia de una bruja a la vez, para poder usarla tienes que tenerla en el campo de batalla, el efecto solo dura unos cuantos turnos y si la bruja es derrotada entonces pierdes el efecto instantaneamente. Ademas el personaje que tiena la habilidad de usar la magia de las brujas NO puede tener Flash Drives propios, si no que estos varian dependiendo del efecto de la bruja y solo puede usarlo cuando este activo. Por eso hay que tener cuidado con que bruja llevar a la batalla y cuando activar la habilidad.

Ademas ahora tienes una condición de derrota ademas de la condición de victoria que ya existia. Es decir, antes te decian “haz esto para ganar” pero ahora ademas de eso te dicen también “pero si pasa esto pierdes” y son mucho más variadas que antes. En el primer luminous por lo general solo era “derrota a todos los enemigos” y muy rara vez alguna otra cosa como en aquella de “rodea a Vivi”. En este nuevo juego las condiciones son variadas, desde el derrota a todos hasta cosas como alcanza X sitio del campo de batalla, derrota X cantidad de un tipo de enemigo en especial, derrota a X enemigo en especial, derrota a X o Y (solo uno) de estos enemigos, contacta a tal personaje en el campo de batalla, evita que X personaje sea derrotado, etc.

Ademas de los flash drives la otra “marca de la casa” son las platicas “intermission” donde entre capitulo y capitulo hablas con un personaje en particular de tu elección para saber más de su historia particular y reforzar los lazos de amistad. Esto sirve para ver historias particulares contadas con voz e imagenes dibujadas muy buenas. Ademas de obtener items. Este aspecto es como un “juego de citas” donde dependiendo de tus dialogos obtienes mejores o peores resultados.

Mejoraron mucho el sistema de sidequest. En el uno para tener batallas extra al modo historia tenias que pasar por caminos para caer en batalla, en este no. Aquí vas a la taberna a que te contraten para las misiones extra a cambio de un pago, ya sea dinero o items. Estas misiones aumentan de dificultad conforme avanza el juego y me han tocado algunas más dificiles que el modo historia en si.

Un detalle que sube la dificultad es que a menudo a los enemigos les llegan refuerzos, es decir después de ciertos turnos entran por los bordes del escenario más enemigos y a veces en tal cantidad y posición que llegan a rodearte cuando aparacen por detras de ti y aun no has vencido a los que tenias enfrente y te masacran por los dos frentes. A veces te confias y caes en una trampa o a veces te vas lento temiendo a los refuerzos pero estos no aparecen. Lo mejor es llevar un equipo balanceado por que la estrategía “a la carga mis valientes” a base de fuerza bruta suele terminar en una retirada y masacre. La inteligencia artificial de los enemigos en general aumento un poco, he visto la pantalla de Game Over tres veces siendo que en el uno no me paso jamas y no es porque no halla subido de nivel pues he hecho todas las misiones alternas e historia sin discriminar nada.

Graficamente se ve igual, graficas 2D muy coloridas y las conversaciones mediante imagenes de los personajes en lugar de usar el motor del juego como suele hacer Square. Bueno, varios juegos de Atlus tienen dialogos así.

Luminous Arc 2Luminous Arc 2

Imagenes del juego

Por supuesto, igual que en el anterior algunos puntos del modo historia tienen dialogos hablados con un doblaje al ingles muy bueno.

Si les gusto el uno este les va a gustar, si no les gusto es más de lo mismo. Si les gusto un poco pero sentian que le faltaba la complejidad del FF Tactics, pues sigue sin ser tan profundo como ese pero ya se va acercando. Es un juego muy recomendable para los aficionados al J-RPG y los juegos tacticos.

Oct 28 2008

Now Playing: Castlevania Order of Ecclesia

Castlevania

Castlevania

Buenas noches mis cinco lectores. Esta semana he estado jugando la ultima entrega de la serie Castlevania, que ha salido para NDS. El juego es un “Metrovania” o “Castletroid” clasico como han sido desde SotN hasta la fecha. Once años y la formula aun funciona. Y funciona porque no es solo un refrito, cada entrega tiene variaciones que le dan su propio sabor.

Order of Ecclesia es una combinación de elementos viejos de diferentes epocas de la saga con novedades propias y una dificultad más elevada que las ultimas entregas, que sin llegar a ser un juego durisimo como por ejemplo, Contra IV, si tiene ese reto sabroso que hace que te concentres y hasta cuando estas “leveleando” te sepa. Me recuerda a Castlevania: Circle of Moon para GBA en este aspecto de la dificultad.

DIFICULTAD

Creo que la dificultad de este juego se basa en dos cosas; en el gameplay y en los enemigos. Por una parte los enemigos comunes que te encuentras normalmente son más resistentes y fuertes que en las entregas anteriores. Ya que hablo de los enemigos, hay algunos que se reciclan de entregas anteriores como las armaduras con las lanzas largas que estan identicos desde SotN, o los clasicos esqueletos y murcielagos que también son iguales. Pero en cambio otros como los Zombies han sido redibujados. También hay enemigos nuevos.

GAMEPLAY

Castlevania

El otro aspecto que influye en la dificultad es el sistema de armas de este juego, llamados Glyphs. Shanoa, la protagonista, tiene la habilidad de absorver unos sellos magicos que le dan habilidades, es un poco parecido al sistema de almas de los Castlevania Sorrow, solo que va más halla porque substituye por completo al sistema de armas. Es decir, en castlevanias anteriores tenias un arma principal, un arma secundaria que consume corazones y alguna magia o habilidad extra. En el fondo puede seguir siendo así, pues hay glyphs armas principales y secundarias, glyphs de hechizos, de habilidades y combinaciones de ellos.

Los glyphs de armas (primarias y secundarias) y de hechizos los puedes asignar a los botones X y Y, y los Glyphs de invocaciones o habilidades especiales se asignan al botón R. Todos los Glyphs gastan la barra de magia al usuarlos y la combinación que tengas da una habilidad variable que se usa combinando arriba + X o Y y consumira corazones.

Ahora, como todas tus armas son Glyphs y consumen magia y/o corazones no será conveniente ir por la vida machacando el botón de golpe a lo loco, o se te acaba la magia y ya no puedes usar Glyphs hasta que se recargue. Eso te obliga a usar bien tus ataques y a usar las combinaciones adecuadas de Glyphs, y aunque tu inventario de Glyphs no sea tan vasto como la variedad de armas de SotN por ejemplo, si es más estrategico desde el principio.

Los Glyphs se consiguen en algunas estatuas, derrotando a algunos enemigos o robandolos durante la ejecución. Si, algunos enemigos usan magia hacen Glyphs para atacarte y cuando lo estan invocando tu puedes absorverlo antes de que lo lance, entonces a algunos enemigos hay que darles tiempo de que hagan su hechizo si quieres el Glyph en lugar de correr a matarlos.

Castlevania

Shanoa asimilando un Glyph

Respecto al uso de la pantalla tactil, este es nulo. No se utiliza ni para los menús del juego. Esto de entrada me parecio extraño pues en DoS el juego de hecho era en la pantalla superior para manejar los sellos con la pantalla tactil. En PoR el juego se paso a la tactil para permitirnos manejar a nuestro segundo personaje con la pantalla tactil. Este juego mantiene la acción en la pantalla tactil, pero sin ningún objetivo. Me hubiera gustado que en este caso lo devolvieran a la pantalla superior. No usar la tactil hace que este juego se sienta más retro, más como los de GBA o SotN.

Aunque la recolección de ítems tenga menos relevancia de lo acostumbrado, los demas elementos tipo RPG como subir de nivel y eso siguen intactos. Ademas de eso se le agregaron algunos sidequest consistentes en cumplir pequeñas misiones encomendadas por los aldeanos y a cambio obtener algún servicio, dinero o nuevos productos en la tienda. Es como Wind del PoR pero muy multiplicado y un poco más variado.

HISTORIA

El juego se situa en el siglo XIX cuando los Belmont ya han desaparecido y los Morris aun no estan en escena, así que la Orden de Ecclesia es la que se gano la rifa del tigre y se la tiene que rifar con Dracula, y para eso desarrollaron los Glyphs antes mencionados.

En realidad la historia no es la gran cosa y Dracula es hasta casi un personaje secundario que esta ahí porque tiene que estar pero los conflictos entre los miembros de Ecclesia son lo importante de la trama, que no aporta mucho a la saga, que dicho sea de paso pierde credibilidad si el castillo que aparece cada 100 años aparece tres veces por siglo y ya ni se requiere un Belmont con un arma sagrada para partirle su mandarina en gajos.

A pesar de todo tiene más historia que el Portrait of Ruin, aunque no tanta como la saga Sorrow; aunque Castlevania nunca se ha distinguido por tener profundas tramas dignas de competir con los RPG.

APARTADOS TECNICOS

El arte del juego se separo de la estetica anime de sus antecesores inmediatos Portrait of Ruin y la Saga Sorrow, dandonos un dibujo más cercano a una pintura, más parecido a los primeros Castlevanias. Ya en el juego en si. Se maneja un 2D muy detallado (para la resolución del DS). Ya en el juego en si, no hay un gran avance entre PoR y OoE, cuando mucho se nota en el detallado de los fondos, como en el escenario de la cueva de los huesos. Estan muy detallados.

Es un juego 2D que cumple y es todo. Hay muchos dialogos, pero cortos y poco trascendentes por lo regular. Se ven acompañados de imagenes estaticas de los personajes y unas pocas frases. En otros efectos de sonido, ahora los enemigos tienen más sonidos propios que en entregas anteriores, y por su parte la banda sonora se mantiene a la altura de la saga, cosa que ya es bastante dificil a estas alturas pero hay un par de tonadas que me han gustado bastante.

Tecnicamente no es ninguna maravilla pero aun así siento que logro subir un poco el nivel dejado por Portrait of Ruin… solo un poco.

EN CONJUNTO

Este juego no destaca en nada más que el Gameplay y el Soundtrack. La historia es regular, graficamente es bueno a secas y su replay value será decente como el resto de los Castlevanias, supongo. El caso es que aunque no destaque mucho en nada, es muy balanceado y tampoco decae. Tiene de todo en su justa medida, eso si. Es un Castlevania más recomendable para fans de la saga que para novatos que deseen un primer Castlevania.

Aun no dare calificación porque aun no he terminado de jugar.

WALLPAPERS

Por ultimo les dejare estos Wallpapers del juego. A ver si alguno les gusta.

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Castlevania

Aug 11 2008

Enchulame el DS

¿A quien no le gustan las ediciones limitadas de las cosas? Ese poder decir “Mira simple mortal, yo tengo esto y tu no, Ha Ha” Bueno, pues… ¿Qué más exclusivo que una edición limitada a una pieza hecha de manera artesanal? Bueno, tengo el gusto de presentarle a mis cinco lectores el DS Gnoblis Edition.

Desde ahora les advierto que esta entrada será larga pero aseguro que valdra la pena, tal vez no cada linea, pero al menos la mitad, o por lo menos miren las ilustraciones. Empezamos con la cronica de este proyecto que hire escribiendo en paralelo al proceso de “enchulame el DS“.

Como ya sabran, a principios de diciembre del año pasado pinte mi Nintendo DS de color dorado y de paso mi viejo GBA sp y el celular de mi hermana. Mi DS es originalmente uno DS gordo, de los primeros que salieron y era de color azul, cosa que ya narre una vez en NGA.

Nintendo DS azul

Luego del proceso de carroceria que le di aquella vez quedo así:

Golden Nintendo DS

En su momento recibi algunas opiniones encontradas, que si el proceso y resultado fueron buenos pero el color el problema era lo que leia por lo regular. Como sea, me sirvio de experiencia haber abierto la consola, cosa un poco dificil la primera vez porque no tengo el destornillador especial triwing (también conocido como pata de gallo) que tiene una forma especial de tres puntas, así que tuve que improvisar con destornilladores planos pequeños, de esos juegos de “relojero”.

Ahora me dispongo a pintarlo de nuevo porque después de más de ocho meses dandole uso continuo y cargar mi DS para todas partes la pintura se ha deteriorado en algunos puntos y ademas The World End With You me ha dado la inspiración necesaria para realizar el proceso de carroceria nuevamente. Por ultimo, gracias al día libre extra tuve el tiempo suficiente para empezar y realizar la tarea, pues el tunning para el DS lleva tiempo si queremos que salga bien, pues las cosas se pueden hacer de tres maneras: Rapido, Barato y Bien. Puedes unir dos pero no tres. Yo escogi Barato y Bien, así que no será rapido. Me toma dos días.

Como les venia diciendo, mi DS se ha deteriorado en estos ocho meses, seguramente tendran curiosidad por saber que tanto y como. Ok, vamos.

DS pintura dañada

Como era de esperarse, la parte más dañada es el exterior, especialmente la parte de la bisagra y los bordes. Lamentable. Ahora por lo menos me quedo de experiencia que en la parte de la bisagra NO debo dejar la pintura muy gruesa o esa capa extra rosa y se cae. Respecto a los bordes, no me queda más que cuidarlo más, no hay más opciones que evitar que se raspe.

La parte interna en cambio, esta más protegida y el unico desgaste sufrido procede de la parte donde pongo mis manos.

DS pintura dañada

Ahora que ya los puse en contexto y les conte los antecedentes es tiempo de empezar a entrar en materia y explicar que hice con mi DS esta vez.

PASO 1: DISEÑO

Si no sabes que quieres hacer dificilmente vas a lograr algo, así que lo primero fue pensar en como queria que mi DS se viera. Tenia claro como pinte mi DS la vez pasada para repetir el proceso pero mejorar la atención a las partes que se dañaron de la pintura del DS. Y también sabia que queria algo más contemporaneo como me inspiro The World End With You… no necesariamente algo sacado de ese juego, pero si de este estilo, pero aun tenia que definir exactamente que cosa seria.

Entonces como a documentarme de como son las ediciones especiales de NDS y sobre otros tunnings a las carcasas del DS hechas por otras personas para empezar a aclarar mis ideas e ir conociendo que funciona y que no lo hace.

Las ediciones especiales de DS (del Lite, no de la tocha) son tantas que ya dudo del termino, pero en general muestran dos rangos en común: un color en especial que regularmente es distinto pero a veces es solamente blanco, y segundo, llevan impreso un diseño, dibujo, logotipo o algo representativo de la cosa o juego a la que esta asociada esta edición especial. Me gustaron las ediciones blancas con diseños en negro encima porque se ven bien y no son excesivamente dificiles de realizar caseramente, así que decidi pintar mi DS en ese estilo. Un ejemplo de esto es la edición especial de DS Lite para The World End With you, que es blanco y tiene dibujada la calavera del primer pin sobre él.

DS Lite Edicion Especial

Vamos, que estoy conciente de que mi DS no es el lite pero tampoco mi intención es dejarlo identico a algo ya existente, solo tener una idea para empezar. Ah, por cierto, ese DS edición especial que ven arriba solo salio en Japón para variar.

Ya decidido el color, ahora hay que decidir que diseños puedo ponerle, no solo en base a que me gustaria tener, si no que también debo ser cuidadoso con seleccionar algo que en realidad si pueda realizar con suficiente calidad. Así comence a buscar diseños presentes en el juego The World End With You para ver que podria serme útil o de plano descartar y seguir buscando por otra parte. Afortunadamente me encontre con cosas que me parecieron posibles, pues hay varios pines en blanco y negro (y algunos con partes grises) y algunos noise (ruidos, los enemigos del juego con forma animal pero con partes hechas como de tatuajes tribales) que se verian de fabula y serian factibles de realizar sobre el DS, pues son contemporaneos y relativamente sencillos. Justo lo que necesito.

Para probar la viabilidad de los diseños que deseo plasmar sobre mi DS empiezo por hacer unos bocetos en papel y a lapiz que me sirvan como molde. He aquí algunos de los bocetos que mejor me quedaron y me decidi por utilizar para el diseño final.

rana y calaverakanguro y pingüino

Decidi utilizar el dibujo de la rana para ponerlo en la parte exterior del DS. También usare el diseño de la calavera. En este preciso instante es lo que ya tengo claro y definitivo. En la parte de adentro, en el espacio sobre las bocinas hay espacio para otra figura y estoy indeciso entre el canguro (noise boomer), el pingüino (noise popguin) o la flama (pin de fuego) pero esto ultimo lo decidire cuando haga las plantillas antes de pintar las figuras sobre el DS.

PASO 2: MATERIALES

Ya se que hacer, ahora necesito con que hacerlo. Así que veamos que se necesita para cocinar esta receta.

Ingredientes:

- Nintendo DS

- Destornillador estrella pequeño para quitar la tapa de la bateria del DS

- Destornilladores capaces de quitar tornillos triwing (pata de gallo) de la consola

- Herramientas extra no vendrian mal

- Pinturas blanca, negra y gris como minimo

- Pincel

- Laca transparente

- Periodico u otro papel para proteger el área de pintado

- Lija fina

- Solvente para pintura

- Tiempo libre

- Lapiz y papel

- Cartoncillo delgado pero firme

- Pegamento blanco

- Tijeras

- Una navaja de punta fina o cutter

- Cinta adhesiva

- Valor y/o inconciencia para desarmar el DS y asumir los riesgos

Una vez hecha la lista me lanzo al centro a conseguir lo que me hace falta; la pintura… /* un rato después */ aquí estan algunos de mis materiales.

pinturasHerramientas

Por cierto me estoy dando cuenta que van a ser muchas fotos, que bueno que aprendi a manipular imagenes desde linea de comando con ImageMagick para hacer las imagenes reducidas (deben tener menos de 700 pixeles de ancho para acomodarse bien) para la entrada, que también podria hacerlo con GIMP, pero nada como la comodidad de escribir una sola instrucción, dar enter y hacer cualquier otra cosa mientras la PC trabaja.

PASO 3: DESMONTAR EL DS

Por su puesto que no voy a pintar mi DS así como esta, lo voy a desarmar y esta vez ¡Si hay fotos! La vez pasada las pilas de la camara se agotaron con las fotos que le tome al GBA SP pero esta vez si le tome fotos al proceso. Esta es la tercera vez que la habro, pues ya lo habia pintado antes y ademas cuando le hice el trasplante de gatillos para reparar el L y R.

Empezamos por retirar la bateria. Es la parte más sencilla pues su tornillo es un común tornillo estrella. Todos los tornillos que es necesario retirar para quitar la base del DS (la parte negra) estan por la parte trasera del DS.

retirar la bateria de un DS

Después hay que quitar los demas tornillos externos, que son triwings pero yo quito con un desarmador plano de medida 1.4 (eso dice en mi juego de herramientas) sin demasiados problemas, intentenlo. Ya sin tornillos quitar la base es facil y se ve así.

Antes de continuar y tocar cualquier cosa electronica es recomendable descargar su electricidad estatica para no dañar algun componente de manera accidental. Para hacerlo toquen alguna parte de metal aterrizada a tierra.

DS destapado

Ahora hay que desconectar la antena y los flexibles de las pantallas de la placa madre. La antena es un cable negro con un conector dorado que esta a la izquierda (en la foto) de la entrada de cartuchos de DS. La antena se saca a presión.

Junto al conector de la antena esta el flexible (las bandas cafes) que va a la pantalla superior y por ultimo, los flexibles de la pantalla tactil estan en el lado derecho de la placa madre del DS. La pantalla tactil tiene tres de ellos pues uno (el grande) es para la imagen, y debajo de ese hay dos pequeños que son para controlar la presión sobre la pantalla. Los flexibles tienen pequeños seguros que deben retirarse (muy facil con un desarmador pequeño) para poderlos sacar sin problema.

Una vez desconectada la placa base ya solo nos falta desatornillarla de la carcasa. Los tornillos que tiene son de tipo estrella o cruz normales y es sencillo identificarlos y quitarlos. Ahora ya puede retirarse la placa sin ninguna dificultad. Procedemos a quitarla.

DS motherboard

Ahora voy a quitar de la carcasa la pantalla tactil, los botones y sus gomas. Hay que aclarar que el flexible de la pantalla superior pasa entre la parte de atras de la pantalla tactil y la esponja protectora que lleva pegada. Retiralo antes de jalar nada por seguridad.

Retirar pantalla tactil del DS

En la parte inferior de la carcasa solo queda un tornillo que quitar. Este tornillo esta en parte interna de la bisagra.

DS tornillo en bisagra

La pieza a la que me refiero es esta:

bisagra

Nos vamos ahora a desmontar la parte superior del DS vemos que la pantalla superior esta asegurada con cuatro tornillos que estan debajo de unas pequeñas gomas junto a la pantalla superior. Debemos retirarlos también.

Pantalla superior

Lo que sigue es separar las dos piezas de la parte superior del DS a presión, pues estan sostenidas con pequeños seguros que bote clavando un desarmados fino en un borde y haciendo palanca para abrirlo.

Reverso pantalla superior

Ya que antes quitamos el tornillo de la bisagra y retiramos la pequeña pieza que deja al descubierto por donde pasan el cable de la antena y el flexible de la pantalla superior hacia la parte inferior del DS. Hay que sacarlos de ahí a ambos para poder quitar todo de la parte superior de la carcasa.

Sacar cables de la  bisagra

Las bocinas tienen unos pequeños tornillos asegurandolas y la pantalla superior esta metida solo a presión y con una pequeña barrita aprentandola en su sitio. Hay que sacar todo de la carcasa tambień.

Desmontar bocinas

Las bisagras tienen unos pequeños cilindros de metal que unen ambas partes del DS y tienen una parte que gira para abrir y cerrar. Estas partes estan colocadas a presión y las saque empujandolas con un desarmador.

Sacar bisagras

Separo todas las piezas. La unica cosa que me falta por desmontar es el logotipo de Nintendo que esta en la tapa superior. Para quitarlo uso un destornillador fino para hacer palanca desde un borde. Solo esta pegado a la carcasa.

Logo Nintendo DS

Empece a lijar la parte superior y ya van viendose la parte azul en los bordes. Estan son las cuatro piezas que voy a pintar. Ya esta totalmente desmontado mi DS. Ahora guardare las partes electronicas, tornillos, botones, etc en un lugar seguro.

DS carcasa en piezas

PASO 4: CARROCERIA PARTE 1

Lo primero que hago para llevar a cabo el proceso de pintura es algo que la vez pasada no hice… lijar la carcasa muy bien. Me apoye en thiner para aflojar un poco la pintura y una lija fina para terminar. Después de unas 3 horas divididas en tres episodios las piezas de la carcasa estan así.

DS lijado

Como se ve la carcasa esta casi por completo en el plastico de color original, ya sin dorado y con muchas partes de la pintura original azul ya retirado también. La vez pasada no la lije así, si lije un poco pero no tan a conciencia. De la primera vez que la pinte aprendi que si el lijado no era lo suficientemente parejo la pintura tomaba tonos diferentes por eso me esforce más ahora. Otra cosa que aprendi es que debia de adelgazar un poco las partes moviles de las bisagras para que la acción de abrir y cerrar no raspe la pintura. Hay que aprovechar la experiencia ¿No?

Ya lijado procedi a darle la primera capa de pintura blanca.

DS primera capa de pntura

Ahora deje secar esta capa de pintura toda la noche. Use pintura blanca brillante en aerosol para pintar la carcasa de mi DS. Será la base pero pienso darle una segunda mano de pintura.

PASO 5: PREPARAR LOS MOLDES DE LAS FIGURAS

Ya les habia mensionado que esta vez planeo ir más halla que solamente darle un nuevo color a mi DS, ademas de eso quiero dibujar sobre ella algún diseño llamativo. Para hacer esto tendo planeado diseñar plantillas para pintar los dibujos rellenando siluetas. Es un metodo común en el diseño de figuras y en la aplicación rapida de Graffiti así que lo veo útil en este caso.

Para eso planeo realizar los dibujos de los bocetos sobre cartoncillo, cortar las siluetas con el cutter y luego usarlos para pintar sobre la carcasa. Me pondre a hacer esto mietras se seca la pintura da la carcasa pues acabo de darle la segunda capa de pintura a mi DS. Aprovechemos el tiempo entonces.

Uso un cartoncillo blanco y un poco grueso para dibujar sobre el las figuras que me interesa pintar sobre mi DS. Para eso empiezo por tomar medidas a la carcasa para planear el tamaño que el dibujo debe de tener. Por ejemplo, la altura de los dibujos en la tapa externa debe ser de de unos cinco centimetros y medio o seis como maximo o que en el espacio interno sobre las bocinas tengo un espacio de 2.5 x 3 cm para aplicar figuras. Tomando esto en cuenta marco lineas guía sobre el cartoncillo antes de comenzar.

midiendo plantilla

Empece por hacer la plantilla de la rana porque es la fifura más dificil e importante de mi diseño así que debo de asegurarme de la viabilidad de la idea a tiempo.

Noise frog

Para la rana hice un par de plantillas, una para marcar el cuerpo del animal y la otra para marcar las partes oscuras que parecen tatoos. Corte con el cutter las partes por donde debo dibujar. La idea es usar primero el molde del cuerpo y despues pintar encima los tatoos para obtener la figura compleata. Aquí vemos ambas plantillas.

Plantillas rana

De la misma manera hice la plantilla de la calavera. Esta es la unica que solo requiere una sola capa de color y por lo tanto es una sola plantilla para la figura.

Skull reaper

Y para dibujar una flama también necesito dos plantillas.

Fire

Durante la creación de las plantillas encontre dificultades con las curvas para cortarlas adecuadamente con el cutter por lo que para figuras pequeñas escogí algo más sencillo y así resolvi mi dilema de escoger entre las imagenes de los pines Fire o Boomer, pues Boomer es detallado y requiere unas curvas casi completas. Si fuera más grande el espació lo habria escogido seguramente.

PASO 6: PROBAR LAS PLANTILLAS

Es hora se usar las plantillas para dibujar ¿Me lanzare a dibujar directo sobre la carcasa del DS? Claro que no… capaz que no sale y quitar pintura no es tan sencillo como usar un borrador. No, primero voy a experimentar que tan bien funciona la idea de los moldes y luego veremos si sigo adelante por ese camino.

Por cierto, la segunda mano de pintura blanca del DS ya tiene seis horas secando, ha de estar listo ya. Si la prueba con las plantillas es positivas pasare a dibujar sobre la carcasa también.

Tomo otro cartoncillo blanco, fijo sobre el las plantillas base del fuego y de la rana para dar la primera capa de pintura, que será un gris plata. Estoy usando pintura acrilica y pinceles para esta etapa del dibujo. Lo que hago es colocar la plantilla sobre la superficie y pintar dentro de ella la figura que el molde contenga de la siguiente forma.

Probando platilla base

Este experimento me permitirá conocer el tiempo de secado de la pintura, la calidad del acabado, si las plantillas permiten alguna filtración de pintura indeseable y me daran una idea general de como se veria el dibujo sobre mi DS.

Las primeras pruebas indican que esta pintura tarda como 10 minutos en secar y que cuando se seca se plastifica. De esto aprendi que debo retirar el molde tan pronto sea posible para que el borde de la figura no quede como cortado. Otra lección importante es que debo presionar muy firmemente el molde sobre la superficie para evitar que la pintura se desparrame debajo de la figura del molde, y por ultimo ahora se que debo usar la menor cantidad posible de pintura para lograr el mejor acabado. Empezar por el centro de la figura y de ahí distribuir la pintura hacia los bordes es un buen truco también para combatir el exceso de pintura minimizando el riesgo de dejar mal los bordes del dibujo.

Después de unas cuantas pruebas he visto que la pintura negra de la rana me da problemas pues tiene partes muy angostas y he decidido pintar esa parte con tinta de pluma. Hare un intento primero pero me tengo más fé debido a que tendre un mejor control del dibujo haciendo así y ya vi que la tinta agarra bien sobre la pintura blanca de la carcasa. Así que me parece que fue muy bueno hacer pruebas de dibujo con plantillas sobre el cartoncillo antes de intentarlo con la consola, porque las primeras tres ranas no me salieron del todo bien. Aquí estoy empezando a pintar una rana sobre la consola, vemos como pinte la parte gris del cuerpo del animal sobre la parte superior de la carcasa y debajo vemos dos ranas de prueba sobre cartoncillo blanco de las que no salieron bien para que comparen un poco.

pintando rana noise

Al usar la tinta negra obtuve mejores resultados, satisfactorios resultados. He dibujado a la rana en la parte externa de la carcasa y el simbolo de la calavera en la parte interna sobre la bocina izquierda. Ademas también escribi con la pluma sobre la carcasa. Tanto la calavera, como la “firma” y los tatoos de la rana noise fueron hechos a tinta de pluma y quedaron así:

DS ya pintado

Ademas hice una etiqueta en blaco y rojo similar a la etiqueta de Nintendo que venia pegada en la tapa superior de la carcasa. Copie el diseño de la etiqueta solo que escribi Gnoblis en ella. En la foto podemos verla. Posteriormente pegue con pegamento blanco esta etiqueta en el sitio donde estaba la original de Nintendo.

PASO 7: CAPAS DE ESMALTE

Bueno, mi carcasa ya tiene dos capas de pintura blanca bien colocada y tiene los dibujos personalizados que queria más o menos como los queria, y también una etiqueta con mi apodo como marca unica que se me ocurrio sobre la marcha. Lo que sigue es proteger todo esto y para eso uso un esmalte transparente encima de todo para que en lugar de rayar la pintura se raye el esmalte. Pienso darle dos capas y alguna pasada extra en los lugares que ya se que el DS se desgasta más como bordes, la bisagra y alrededor de los botones.

Aquí se ve como se ven las piezas de la carcasa después de la primera capa de esmalte.

Agregando capas de esmalte a la DS

Cuando la primera capa se seque aplicare esa capa extra de esmalte. Esta etapa resulto corta y con más espera que emoción, casi como la etapa de la pintada pero sin colores.

PASO 8: ENSAMBLAJE DE LA CONSOLA

Por fin hemos llegado al final del proceso, no pienso tomar muchas fotos de los pasos intermedios porque es como la etapa de desarmar pero al reves ademas esto ha sido tan largo que ya han de querer brincar a ver como quedo la consola de una vez… si es que acaso alguno de los cinco llego hasta aquí. Yo lo he leido porque lo estoy escribiendo que si no…

La etapa del reensamble tuvo dos dificultades, primero que la pintura y el esmalte que estaba sobre los huecos de los botones hacia que estos entraran muy apretados y pudieran atorarse, pero ya lo arregle desgastando la parte central de los agujeros; y segundo, lo mismo pero con el aguejero de las bisagras./p>

Bueno, aquí esta:

DS cerrado

DS abierto

Me diverti haciendola y creo que esta vez la cuidare más porque me gusta más el resultado y le heche más ganas… ademas paso de volver a lijar la carcasa como para una pintada nueva en el futuro… es más, deberia de comprarme un DS Lite y coleccionar este, ponerlo junto al GBA SP dorado que como no lo uso esta impecable como el día que lo pinte.

Bueno, nos leemos después. Consumatum Est

May 01 2008

Emulador de NeoGeo para Nintendo DS

Increible pero cierto. Ya se puede jugar Metal Slug, The King of Fighters (probado hasta 2002), Waku Waku 7, Aero Fighter, Garou y muchos juegos más de NeoGeo en nuestra portatil… con lo bien que le viene debido a la escases de juegos de pelea que son tan abundantes y buenos en NeoGeo. El Emulador fue publicado hace 2 días. Al principio crei que era Fake… ¡Pero es autentico!

Voy a poner como hacer funcionar el emulador de NeoGeo en un Nintendo DS usando una Flashcart, el emulador y un onvertidor de ROMs de MAME a NeoDS usando una PC, ya sea con Windows o GNU/Linux basandome en mi experiencia probando el emulador y lo que lei en foros sobre como hacerlo funcionar.

El proceso puede ser un poco largo, así que un tutorial no viene mal.

Es increible que el DS pueda emular estos juegos sin siquiera usar una expansión de RAM en slot-2. Miren este video del emulador corriendo KoF 2002 en una DS.

== Ingredientes ==

* dlditool para Windows o Dldigui-linux-s0l1dsnak3123 para GNU\Linux. Parchadores DLDI a aplicaciones homebrew.

* Archivo .dldi para tu flashcart.

* microsoft.vc80.crt contiene .dlls necesarias para el convertidor.

* Emulador NeoDs.nds y NeoDsConvert.exe. Son el emulador y un convertidor de ROMs.

* BIOS de NeoGeo. Te puedes encontrar más en el Google.

* ROMS. Es importante que sean ROMs para MAME. Las ROMs para NeoRage y similares NO funcionan con este emulador.

Esos son los ingredientes basicos para la receta, puedes encontrar más en Google si quieres. Los que yo use los subi a nuestro servidor para facilidad de los lectores.

== Modo de Preparación ==

PASO 1: Parchar el emulador con DLDI.

Ahora hay que parchar el emulador con DLDI de tu flashcart para que funcione correctamente en la DS. DLDI son unas librerias para lectura del sistema de archivos en las diferentes Flashcarts existentes. El asunto funciona así, el programador hace su aplicación, el usuario parcha la aplicación para agregarle el DLDI de su flashcart al programa en cuestión y listo ¡Funciona!
Antes de desarrollar este sistema cada programador hacia sus aplicaciones para las flashcart que podia y queria, y no funcionaban para las demas.

Ahora que ya lo sabes, para parchar yo uso la aplicación dlditool32.exe y el .dldi de moonshell para SuperCard. Yo conozco dos .dldi para supercard y ese es el que a mi me ha funcionado. Cada quien debe buscar el que su flashcart necesita ¿Quieres un tutorial y enlaces para entender esto a fondo?

Mira en este tutorial los metodos de parcheo

Mira aquí la lista de archivos .dldi para las diferentes flashcart

Por cierto, algunas Flashcart como la M3 Simply (conocida por aquí) autoparchean solas los programas que caen en sus garras para comodidad del usuario.

¿Cómo hacerlo? Para abarcar a la mayor cantidad de gente posible indicare como hacerlo con dlditool-win32-gui, una aplicación para parcheo en windows que yo correre con WINE en mi sistema operativo GNU\Linux. Wine es una especie de emulador de windows aunque sus creadores digan que no. Me sirve para correr ejecutables de Windows en Linux.

wine

También hay metodos de parcheo nativos para Linux, no crean que no. Empiezo con el de windows porque posiblemente le sirva a la mayoria.

Descomprimo la aplicación en el C:\ de mi directorio del Wine y pongo en la carpeta dldi el archivo scsd_moon.dldi que es la .dldi que funciona con mi flashcart. Por ultimo pongo también en el C:\ el archivo emulador llamado NeoDS.nds que es lo que queremos parchar.

unidad c: wine

Ahora ejecuto el dlditool32.exe con Wine, si tu usas Windows, pues solo corre el dlditool32.exe y ya. El patcher es una aplicación muy simple. Solo indicas la ruta del archivo .dldi que debe usar, la ruta del archivo que debe ser parchado y presionas el botón Patch… esperas un momento y el campo Output dara la respuesta al proceso.

DLDI en Windows

Ya vimos como hacerlo con el patcher para Windows. Si les queda la curiosidad de como hacerlo nativamente en Linux sin usar Wine. Para esto usaremos un patcher para linux. Yo uso el Dldigui-linux-s0l1dsnak3123, que como podran ver es muy similar al dlditool-win32-gui que vimos anteriormente.

DLDI en Linux

Pueden documentarse sobre los patchers para Linux aquí o aquí también.

Una vez parchado el archivo NeoDS.nds, lo ponemos en nuestra flashcart. La mia usa tarjetas Mini SD para ello.

PASO 2: Convertir las ROMS

Como todos sabemos, las ROMS de NeoGeo son un monton de archivos empaquetados en un .zip, pues bien. Yo los puse en el c:\NeoDS\NeoDsConvert de mi Wine. Dentro de esta carpeta debe estar el NeoDsConvert, las BIOS (neogeo.zip) y también las ROMs.

Hay que parchar las ROMs con NeoDsConvert por linea de comandos, si, por linea de comando. Hasta los que tienen Windows lo estan haciendo así o generando archivos .bat para automatizar la tarea pero en el fondo es lo mismo. El convertidor no es grafico. Ejecutando el conversor con el parametro -bios1 funcionan la mayoria de las ROMs. Por cierto, las ROMs deben tener el nombre correcto.

Como yo no tengo MS-DOS y la aplicación que quiero correr requiere parametros por linea de comando entonces uso wineconsole. Entro a la consola de mi sistema operativo y tecleo wineconsole para entrar a una modo consola con wine.

Consola MS-DOS CMD en Linux con Wine

A partir de aquí puedo usar comandos de MS-DOS o iniciar directamente una consola de MS-DOS que es lo que voy a hacer, para ello tecleo wineconsole cmd

CMD en GNU/Linux

Si tu usas windows debes arrancar la consola desde Menú Inicio -> Ejecutar -> cmd y con eso empieza.

Ya una vez dentro de la consola me dirijo a la carpeta donde esta el convertidor y el ROM. Entras a una carpeta usando el comando cd o te sales con cd.. o cd\ hasta que llegues a la carpeta c:\NeoDS\NeoDsConvert o donde lo hallas puesto. Ya aqui ejecuto el comando neodsconvert.exe -bios1 para que empiece a convertir las ROMs presentes en la carpeta.

Aquí tuve un problema. neodsconvert.exe pide la dependencia microsoft.vc80.crt que viene con visual studio. Pero no se preocupen. Para hacer que funcionara en GNU\Linux sin instalar Visual Studio se recurre a lo siguiente a bajar el paquete microsoft.vc80.crt.zip para conseguir las .dll que hacen falta.

Descomprimo el paquete en la misma carpeta donde esta la aplicación. La carpeta resultante contiene unas .dll necesarias para la aplicación. Listo, lo vuelvo a intentar y esta vez todo va repido y bien.

Si durante el parcheo el convertidor manda mensajes diciendo que le faltan archivos a la rom (Missings File) el resultado es que el juego NO va a funcionar. Esto pasa porque la ROM que usaste tiene algún problema, lo más recomendable es que uses otra… y asegurate de que sea para MAME y no para NeoRage u otro emulador.

El convertidor debe haber generado un archivo llamado neogeo.neo y otro más por cada ROM convertida llamado .geo, por ejemplo kof97.neo o como se llame el juego.

PASO 3: Pasar el emulador y las ROM a la flashcart

Copia los archivos neogeo.neo, las roms convertidas a .neo y el emulador NeoDs.nds ya parchado con las DLDI al directorio raiz de tu flashcart.

Listo, ejecutas el NeoDs.nds, seleccionas un juego de la lista y a jugar. Si aparecen problemas prueba usando otras ROMs o parchando con otra BIOS. Por ultimo, algunos juegos tienen bugs extraños como Metal Slug 1 que se traba si lanzas granadas quien sabe por que.

Jan 28 2008

Now Playing: Luminous Arc, o el porque la inquisición tuvo exito



Gnoblis solo tiene una consola de nueva generación, un DS fiel que le acompaña desde que era azul.

Golden DS
Click aquí si quieres ver el proceso de pintado.

A Gnoblis le dio por jugar algún juego de estrategía. Gnoblis tuvo buenas experiencias con Final Fantasy Tactis (PS One), FF Tactics Advance (GBA) y Advance Wars (GBA) y le dio por buscarse algo similar. Gnoblis fue a googlear y busco el FF Tactics A2 para DS y lo encontro en perfecto japones y sin fecha de salida en america… mala onda. Siguiente intento, jugar el Advance Wars más reciente para DS… empezo bien pero no me engancho, tal vez después le de una segunda oportunidad.

¿Gnoblis se rindio? Jamas, Gnoblis abandonara proyectos o cambiara de objetivos pero no se rinde. Siguio buscando y hasta encontrar una reseña de un juego que decian era un vil copia de FF Tactics ¡Justo lo que queria! Más pronto que inmediatamismo estaba documentandome respecto a este titulo llamado Luminous Arc. El estilo de juego era calcado a FF Tactics y la musica es del mismo compositor de Chrono Trigger… no me diga más, me lo llevo.

Luminous ArcLuminous Arc

Este juego me gusto, cumple lo que YO estaba buscando. Los puntos malos que pueden reprocharsele es que implementa todas las caracterisiticas clasicas de este genero y ya… es como un clon que sintetiza lo que dio exito a otros titulos del genero.

He aquí el review del juego que puse en el sitio de NGA.

Ahora a lo que te truje, la curiosa historia nos cuenta de un mundo donde le temen a las brujas, pero nadie a visto una bruja en los ultimos mil años y como nadie sabe a ciencia cierta como son se guian en lo que dice la iglesia, que cuenta que son malas por gusto y culpables de todo, desde terremotos y aparición de monstruos hasta el aumento de precio de la tortilla y la muerte de mi gato. Claro, todo esto solo serian cuentos inofensivos si no fuese por un par de detalles, la iglesia preparo una armada y entreno caballeros de elite porque segun unos versos de hace mil años las brujas van a retornar pasado mañana y que quien ponga en duda cualquiera de estas cosas es un blasfemo y es bruja o minimo esta de su parte.

Por supuesto, el hecho de que nadie sepa como es una bruja sirve para poder llamar bruja a cualquier cosa. Así que la dirigencia tiene una armada poderosa, esta histerica, le lavo el cerebro a la población y no sabe como es lo que esta buscando, el resultado ya se lo pueden imaginar… en una de las primeras misiones me mandaron a quitarle una piedra a una bruja, insinue que tal vez no era bruja y casi me linchan a mi por dudar del cardenal, total, la mate y le quite la piedra, quien sabe quien se quedo con las propiedades de la “bruja” que por cierto, ya que la mate me confirmarón que no era bruja, pero no habia pedo de todos modos porque ya teniamos la dichosa piedra y solo nosotros sabiamos que no era bruja.

Igualito que la vida real verdad.

Dec 30 2007

Hora de la muerte, 11:19 am.

Hola, pues con la novedad de que esta mañana volví a abrir mi NDS para tratar de reparar de una vez por todas los botones L y R que desde hace tiempo dejaron de funcionar.

Me documente sobre ellos, problemas frecuentes y como resolverlos. Entonces abrí la consola, limpie el área y soldé de nuevo las uniones que aunque no estaban sueltas, las reforcé. Pero nada dio resultado. No dan señales de vida así que el problema debe estar dentro del pulsador, una pena… hora de la muerte de los botones 11:19 am. En realidad fue antes pero la esperanza la había aun.

Ahora pienso dejar esos botones así y me propondré comprarme un DS Lite para febrero. Las fotos se las debo debido a falta de carga en las baterías. Le tome una con el teléfono de mi hermana pero se lo llevo y ya será después cuando las descargue… mientras miren estas fotos de cuando lo pinte y de paso verán un GBA sp y el teléfono que les digo.