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PS Jailbreak: ¿El día que PS3 cayo?
Posted by Gnoblis in Consolas, Videojuegos on August 19, 2010
19 de agosto 2010. Hoy se publico en EOL un nuevo tema harto llamativo, 69 páginas de comentarios en un solo día y aumentando con celeridad como si no hubiera mañana. El tema, el PS Jailbreak, un método que dice poder jugar con back ups de juegos y cargar homebrew en PS3 ¿Sera cierto?
El PS Jailbreak es un jig, un USB que permite la carga de software no firmado en PlayStation 3. El funcionamiento del PS Jailbreak es simple, el USB hace entrar la consola en modo debug y mediante un software se copia el contenido del Blu-Ray a un disco duro, permitiendo después la carga de ese contenido. Todo ello Plug-and-play, sin ningún tipo de modificación que invalide la garantía.
Este nuevo sistema parece que funciona en todos los modelos de PlayStation 3 (fat y slim) y en todos los firmware existentes. Por el momento de los múltiples juegos que se han probado todos han funcionado, existiendo solo una limitación: Si el juego contiene algún archivo superior a 4Gb, no podrá ser cargado. También afirman que de momento los juegos funcionan perfectamente en el modo online.
A partir de ahora reproduzco el review del PS Jailbreak, dando crédito de ello al usuario PanaPoZi y su tema, de donde tomo la información.
El sample enviado por el fabricante únicamente consta de un lápiz de memoria (PS Jailbreak) y una hoja con algunas aclaraciones sobre el producto. Lo más destacable y lo que nos importa es:
- El PS Jailbreak es compatible con cualquier modelo de PlayStation 3 existente a día de hoy (tanto FAT como SLIM).
- Podemos realizar los backups tanto en el HD Interno como en un HD Externo.
- Funciona con todos los juegos de PlayStation 3.
- Soporta homebrew.
- Actualizable para añadir nuevas características.
Pero lo más importante ya que contradice algo que indican en su web, es que para poder utilizarlo es imprescindible una versión de firmware 3.41 en la consola, ya que los archivos han sido optimizados para dicha versión. No se menciona en ningún punto si esta característica es única de los samples enviados, o será común en los productos finales, por lo que de momento queda pendiente de aclaración.
A mí personalmente me ha sido imposible inicializar el dispositivo con una versión de firmware anterior, mas concretamente con la versión 2.85, por lo que he tenido que actualizar la consola a la versión 3.41.
REQUISITOS:
- Firmware 3.41 instalado en la consola (por lo menos para el sample que han enviado).
- Descargar el Backup Manager de su web y copiarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento externo USB con formato FAT32.
FUNCIONAMIENTO:
1.- Debemos partir siempre de que la consola se encuentra apagada antes de conectarle el USB PS Jailbreak. Dependiendo de la versión de consola debemos:
- PlayStation 3 FAT. Basta con apagar la consola desde el interruptor trasero.
- PlayStation 3 SLIM. Es imprescindible desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la consola.
Conectamos a cualquier puerto USB de la consola el PS Jailbreak, teniendo la precaución de no tener nada más conectado por USB.
2.- Presionamos el botón de POWER de la consola y a acto seguido presionamos el botón de EJECT. Veremos cómo los 2 LEDS del PS Jailbreak se encienden mientras carga la consola (10 segundos aproximadamente), y entonces puedes suceder varias cosas:

*.-Que el LED de color Verde quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak está funcionando correctamente.

*.-Que el LED de color Rojo quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak no ha cargado correctamente. Habitualmente esto sucede cuando no presionamos adecuadamente la secuencia de Power y a continuación Eject.

Si el resultado final es el LED de color Rojo encendido, deberemos repetir el proceso desde el principio con la precaución de desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la PlayStation 3 Slim o de cortar la corriente desde el interruptor trasero de la PlayStation 3 Fat.
3.- Una vez el dispositivo PS Jailbreak está cargado correctamente, conectamos el dispositivo de almacenamiento externo USB con el Backup Manager a la consola.
4.- Nos dirigimos al menú de JUEGO y nos desplazamos hasta la opción “Install Package Files”, para a continuación seleccionar Backup Manager.


5.- Una vez finalizado el proceso, si nos desplazamos al final del menú JUEGO nos aparecerá la Aplicación Backup Manager. La seleccionamos y la ejecutamos.

6.- Una vez ejecutada, debemos introducir en el lector de la consola el juego que deseemos hacer el backup. Si deseamos realizar el backup en el dispositivo USB externo, presionamos el botón O.
Es posible seleccionar el destino del backup, ya que podemos elegir entre el dispositivo de almacenamiento externo USB o el propio HD de la consola.


7.- Para cargar cualquier backup ya creado basta con insertar un juego en la consola (se puede utilizar siempre el mismo juego) y desde el menú del Backup Manager seleccionaremos el backup deseado y presionaremos el botón X. También es posible eliminar cualquier backup presionando el botón /\.
El motivo de tener insertado un juego en el lector de la consola es simplemente por emular el proceso de carga.

8.- Una vez seleccionado el backup deseado, y después de pulsar el botón X, volveremos automáticamente al meú principal de la consola, más concertamente a la opción de Backup Manager, y para finalizar de cargar el juego, bastará con desplazarnos una sola vez hacia arriba para ver cómo el juego deseado nos aparece allí. Lo seleccionamos y listo, ya podemos jugar a nuestro backup!!!

No tengo tiempo ahora mismo de probar el modo online, ni de profundizar todo lo que me gustaría, por lo que en cuanto me sea posible realizaré las pruebas.
De todos modos, hay que tener en cuenta que una vez instalado en la consola el PS Jailbreak, ya no es posible eliminarlo.
ACTUALIZACIÓN:
Algunos puntos importantes que no he añadido al principio y creo que deben tenerse en cuenta:
- El backup del GOW3 ha tardado aproximadamente unos 90 minutos en copiarse en el HD interno de la consola.
- El modo online funciona perfectamente.
- Es imposible aplicar actualizaciones en los juegos si se están cargando desde el PS Jailbreak, aunque estas si que se aplican perfectamente si cargamos el juego desde el Blu-Ray.
- Del mismo modo, es imposible saltarse los vídeos de los juegos si se carga desde el PS JAilbreak.
- Aunque el Backup Manager quede instalado en la consola, es imprescindible que el PS Jailbreak esté conectado y activado correctamente para poder ejecutar el Backup Manager.
- Si se retira el PS Jailbreak con la consola encendida o bien se queda colgada o bien se apaga, y no creo que sea muy bueno ni para la consola ni para el PS Jailbreak.
^ Y eso fue lo que nos dijeron sobre el PS Jailbreak, apenas tiene unas horas rondando por ahí pero de ser cierto seria de las cosas más llamativas que han pasado en el mundo videojueguil últimamente para bien o para mal según a quien le preguntes, pero llamativo es sin duda, ni siquiera tengo la consola y me tiene expectante si será verdad por las consecuencias que pudiera tener este hecho.
No se yo, pero que después de años resistir estoicamente que de repente resulte que se puede mediante un USB que no necesite otro cambio en la consola… no se, me recuerda ciertos rumores que había desde 2009 con las consolas test y unos pendrives especiales que podían cargas juegos completos desde USB… no se, tal vez rumores, de repente parece un método fácil a simple vista.
Cya!
PanaPoZi
Es lo que hay. Episodio VIII: Ultimo libre de pirateria
Posted by Gnoblis in Videojuegos on January 29, 2010
Recientemente se ha sabido de modificaciones al Play Station 3 que permiten el completo control de la consola, claro, solo en su primera versión (FAT) porque se requiere de poder usar un segundo sistema operativo instaldo y ademas de eso, requiere hacer algunas complicadas modificaciones al hardware ¿Será el principio para el desarrollo de un chip que permita la carga de juegos pirata en PS3?
Más allá del hecho de si “se piratea” o no la PS3 en particular esta el hecho de que entre las 7 plataformas vivas (PS2, PS3, PSP, X360, Wii, DS y PC) solo PS3 permanecía como un fuerte inexpugnable hasta ahora, de cierta forma era algo simbólico y poder usar copias en PS3 es algo simbolico también, pues en la practica descargar un ISO de Bluray y quemarlo en bluray virgenes o comprimirlos y recortarlos para que quepan en DVD de doble capa y que la consola los reconozca, o idear algún modo para cargarlos desde el disco duro son cosas que podrian resultar dificiles y caras, y si Sony empezará a banear de la PS Network o inutilizar alguna función de la consola como Microsoft seria aun menos practico, aunque no falta quienes simplemente solo la comprarian cuando se puedan usar juegos piratas.
Panorama actual
Nintendo felicita a los soplones que les digan donde venden flashcarts en Japón. En Inglaterra detuvieron a un hombre por introducir al país miles de flashcarts como si fuera un traficante de drogas o algo así, pero aquí se volvió facil comprar fisicamente las flashcarts en esta ciudad de la provincia a donde los juegos originales llegan tarde, mal y arrastras si es que llegan.
En el caso de las flashcarts de DS la pirateria es doble porque la mayoria de las R4 que se venden hoy en día son copias pirata de mala calidad y nulo soporte de la verdadera y extinta R4, como para terminar de rizar el rizo.
En PSP y en Wii es aun más facil porque no se necesita un hardware externo y hay anuncios igual de negocios donde cualquier iletrado sin amigos puede ir a que se lo preparen para jugar ISOs.
En Xbox360 la cosa no es muy diferente si jugar en linea no es tu prioridad.
¿Cómo se contagia? ¿Es curable?
¿Por qué se da? ¿cómo se combate? Obviamente se da para no pagar los juegos principalmente, en segundo plano hay razones como usar juegos que no salen en tu territorio o se retrazan mucho y en casos como Wii, DSi o Xbox360 debido a los bloqueos de región no se puede al menos importar los juegos y ya así que hay que modificar la consola y una cosa lleva a la otra y antes de darte cuenta estas “probando” ISOs.
Otra cosa a tomar en cuenta es procurar que el usuario legal no tenga desventajas sobre el pirata, como en muchos casos que el ISO esta antes que el juego en la tienda, o en los juegos de PC donde la versión original pone limitantes que la versión crackeada no tiene.
Pero aun así, no debemos olvidar que hay un porcentaje que aunque tuvieran los juegos el día de lanzamiento, más baratos y con facilidades mientras cuesten más que un disco en blanco preferiran la copia pirata y otros que parecen enorgullecerse de ello y a esos la unica manera de evitarlos es que no se pueda usar más que originales.
¿Cual es la mejor forma de evitar la pirateria? Pues impedirlo de raiz en base al diseño del hardware porque una vez que la consola sea vulnerada ya solo se puede estorbar o retrazar pero la batalla esta perdida. Si esto no se pudo ¿Hay cosas por hacer? Algunas empresas lo intentan y hay que indicar que a partir de que la consola ya ha sido vulnerada las protecciones anti-pirateria ya le interesan tanto a las desarrolladoras como a los fabricantes pero a veces, al menos en sus declaraciones al publico, se basan en algunas premisas polemicas ¿pero verdaderas?
Mitos y leyendas
Tratar a cada copia es una venta perdida resulta exagerado porque obviamente no todos los jugadores ni con todos los juegos pasará que si no es posible obtener una copia o descarga gratuita compraria el juego nuevo, y digo el juego nuevo porque para muchos rentarlo sea la 2da opción o esperar y buscarlo de 2da mano sea la siguiente opción pero en realidad a no ser que el juego bueno y muy deseado simplemente no lo jugarian y ya en lugar de comprarlo ¿o no? Y ademas si hay opciones similares que si se puedan conseguir también entra en la ecuación. Creo que solo una pequeña parte del total que juega pirata se compraria el juego original.
Para muchas empresas -según sus propias declaraciones- las ventas de 2da mano, y supongo que las rentas y prestamos también, son practicamente lo mismo que la piratería aunque para el cliente y usuario evidentemente no lo es pero lo menciono porque las acciones antipirateria suelen ser contra este mercado también. ¿O las armadoras de autos ponen trabas a la venta de seminuevos y usados?
Otro mito que ya va de salida es que los juegos son caros por la pirateria, siendo que en PS3 son los más caros y cuestan lo mismo que los multiplataforma de X360, pero claro, ahora la “causa” son los costos de producción y precios del bluray, lo cual creo que solo demuestra que se le echará la culpa a lo que se tenga a la mano cada generación y las cosas cambiaran para seguir igual.
¿Qué hacer?
Diferentes cosas hacen las compañías. Las fabricantes hacen ajustes en su hardware como cambios de lectores en los nuevos embarques, nuevos firmwares con exploits anulados y con restricciones en el online. 4 versiones de DS y PSP y un montón de ajustes internos al hardware de Wii y Xbox360, por ejemplo.
Las desarrolladoras de software ponen validaciones en sus juegos, vendiendo DLC e inventandose registros en los juegos de PC como anuncio recientemente Ubisoft.
No se, el problema es multifactorial y sin soluciones claras y mucho menos faciles. La batalla esta perdida una vez que la consola ya ha sido vulnerada, entonces solo se puede retrazar y poner obstaculos a lo inevitable ¿Resistirá PS3? Creo que la estrategía de PS3 fue la mejor pues resulto un hueso duro de roer -me recuerda a game cube la generación pasada- y al no tener bloqueo regional no necesita ser modificada para correr cualquier juego importado.
Será interesante ver que pasa, ya sea que el PS3 sea modificable o que resista los intentos.



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