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		<description>Comunidad de videojugadores</description>
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		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 12:45:53 -0600</pubDate>
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			<title>﻿RPGs para DS - Primavera/Verano 2008</title>
			<category>General</category>
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			<description>&#x3C;span style=&#x22;font-weight: bold&#x22;&#x3E;﻿&#x3C;span style=&#x22;color: rgb(255, 0, 0)&#x22;&#x3E;&#x3C;/span&#x3E;&#x3C;/span&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Este verano va a ser rico en RPG para la portatil de Nintendo. Este es un genero muy popular y exitoso en fans, criticas y ventas. A los fans del genero nos llaman la atención las historias profundas que suelen tener como la forma de contar una historia interactiva que son.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Square Enix domina el mercado de forma indiscutible gracias a sus franquisias y experiencia, así que si un competidor quiere entrar de forma real al mercado debe ofrecer titulos de calidad comparable, pero desgraciadamente son pocos los valientes y menos los que logran trascender.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Otra cosa que se hecha en falta son los juegos novedosos pues el área esta notoriamente llena de remakes y secuelas que no son malas, hay que aclarar, pero si dan al genero una impresión de estancamiento, ademas del común denominador del ambiente medieval que da a primera vista un parecido visual externo a los titulos.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Otra cosa del genero es que muchos titulos no salen de Japón o salen con mucho retrazo.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Me gustaria haber podido agregar a Valkyrie Profile y Dragon Quest IX a esta lista pero no parece que vallan a estar disponibles pronto, tal vez salgan a final del año en Japón.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Basta de preambulos y vamos a lo que importa. El recuento de lo que nos espera.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;hr /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;


&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;&#x3C;font color=&#x22;Orange&#x22;&#x3E;Final Fantasy Tactics A2&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;table border=&#x22;1&#x22;&#x3E;
	&#x3C;tbody&#x3E;&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td colspan=&#x22;2&#x22; align=&#x22;center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://img127.imageshack.us/img127/7807/ffta2fl0.jpg&#x22; alt=&#x22;Final Fantasy Tactics A2&#x22; /&#x3E;&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
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		&#x3C;td&#x3E;Desarrolladora:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Square Enix&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Salida en America:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;24 de Junio 2008&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
&#x3C;/tbody&#x3E;&#x3C;/table&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Este juego ha sido muy esperado y esperemos que la expectativa este justificada. Para poner un poco de perspectiva veamos un poco de antecedentes.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;La serie Tactics de Final Fantasy nacio de forma afortunada pues su primer titulo, FF Tactics The Lion's War tuvo una historia de lo mejor, personajes carismaticos y un gameplay solido y profundo gracias al alto grado de personalización de los personajes gracias al bien implementado sistema de jobs. Tan bueno fue que el port (aceptemoslo, más que remake fue un port mejorado) que salio el año pasado a pesar de ser casi identico al de PSOne fue y es visto como de lo mejor que hay en el catalogo de &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable&#x22;&#x3E;PSP&#x3C;/a&#x3E;. Como dato extra, con este juego nacio &#x3C;b&#x3E;Ivalice&#x3C;/b&#x3E;, tan de moda actualmente con FF XII y derivados entre otros juegos que tienen lugar en el mismo lugar.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Y ya que menciono a esto de Ivalice, recordemos que este juego es parte de lo que Square Enix llama &#x3C;i&#x3E;Ivalice Alliance&#x3C;/i&#x3E;, y que es pretexto para la aparición en el juego de &#x3C;b&#x3E;Vaan y Penelo&#x3C;/b&#x3E;. Si, los protagonistas de FF XII hacen un cameo en este juego, cosa no muy nueva si recordamos que Cloud y Aeris aparecen el el original FF Tactics de PS One.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;La 2da entrega fue el FF Tactics para GBA, el cual retomo las mecanicas de su antecesor pero muchos sentimos que la historia no esta a la altura de Lion's Wars, no es que halla sido malo, solo que el primero fue muy bueno, o sea, sufrio de algo similar a Chrono Cross después de haber visto a Chrono Trigger.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El nuevo FFTA2 es heredero del Tactics de GBA. Con graficas caricaturizadas y una historia similar, libro incluido. El diseño de personajes corrio a cargo de Ryoma Ito, quien también lo hizo en el juego de GBA. La historia de A2 ocurre 4 años después del anterior, pero no hay que arruinar la historia.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;En cuanto a GamePlay, se mantiene como un RPG de estrategía por turnos y un extenso sistema de jobs. Los jueces y sus leyes se mantienen, pero se dice que será un sistema más amigable que el de GBA para no entorpecer el juego. Incluye unas 300 misiones y minijuegos, y también incluira modo online igual que como lo hizo Luminous Arc el año pasado, esperemos que mejor. La banda sonora esperamos este a la altura de cualquier cosa que se atreva a llevar el nombre de Final Fantasy, y graficamente, las magias e invocaciones son las que más lucen. Les dejo un trailer del juego donde se aprecia esto:&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25703&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25703&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25703&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25703&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;embed src=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25703&#x22; swliveconnect=&#x22;true&#x22; name=&#x22;gtembed&#x22; allowscriptaccess=&#x22;sameDomain&#x22; allowfullscreen=&#x22;true&#x22; quality=&#x22;high&#x22; pluginspage=&#x22;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#x22; type=&#x22;application/x-shockwave-flash&#x22; align=&#x22;middle&#x22; height=&#x22;392&#x22; width=&#x22;480&#x22; /&#x3E;

&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;hr /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;


&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;&#x3C;font color=&#x22;Orange&#x22;&#x3E;Luminous Arc 2&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;table border=&#x22;1&#x22;&#x3E;
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	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Desarrolladora:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Image Epoch&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Salida en America:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Sin confirmar&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
&#x3C;/tbody&#x3E;&#x3C;/table&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Este juego es un contendiente fuerte para Square Enix.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Atlus aprovecho la espera de ordas de fans que querian y quieren FFTA2 y el año pasado saco en America &#x3C;a href=&#x22;http://gamersla.net/pages/Games-Reviews:Luminous-Arc&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;Luminous Arc&#x3C;/b&#x3E; (click para ver el review)&#x3C;/a&#x3E;, un RPG tactico desarrollado por Image Epoch que lleno el hueco dejado por Square-Enix. El juego destaco por su buena historia, gran diseño de personajes, adictivo gameplay, actuaciones de voz y musica.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;De hecho y por lo que podemos ver en el trailer, las animaciones (el intro del primero es anime) se mantienen. En el primero el diseño de los personajes en el intro anime, los que salen durante las conversaciones, y las imagenes incluidas en las intermisiones y durante los ataques combinados eran muy buenas y vemos que en esta parte se mantienen.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El estilo de juego es muy similar a FFTA2 durante las batallas y en el mapa del mundo donde se desarrolla la historia y te desplazas por caminos predefinidos.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Luminous Arc 2 al parecer no será secuela directa, si no que hará como los FF y contara otra historia con otros personajes, pero conservara la escencia y buscara mejorarla.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Aun así, este juego no fue un plagio total. Esta serie, pues lo que ha sido mostrado de Luminous Arc 2 indica que se conservara el estilo del primero, tiene como principales diferencias con la serie FF Tactics los siguientes puntos:&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;ul&#x3E;

&#x3C;li&#x3E;El modo de contar la historia.- FF usa el motor del juego para mostrar el modo historia, mientras que en los Luminous Arc se usan animaciones de los personajes sobre el texto de los dialogos de forma similar a las novelas graficas y con actuaciones de voz por cierto. Como dato extra, en la versión japonesa del primer Luminous Arc la voz de la protagonista fue doblaba por &#x3C;b&#x3E;Aya Hirano&#x3C;/b&#x3E;, la misma actriz para Harui Suzumiya y Konata (Lucky Star).&#x3C;/li&#x3E;

&#x3C;li&#x3E;Imbuir.- Es una especie de alquimia que permite combinar armas, armaduras o items entre ellos para crear cosas nuevas. Muchos items que necesitas para ello se consiguen solo si otro personaje te los regala por amistad, la cual mejora con las platicas después de las batallas (intermission).&#x3C;/li&#x3E;

&#x3C;li&#x3E;Intermission.- Después de una batalla se puede elegir a uno de los miembros del equipo que participo en la batalla para hablar con él o ella. La mecanica es que el personaje te dice o pregunta algo y dependiendo de lo que le contestes (respuestas predefinidas) su amistad contigo puede aumentar y puede darte algún item para imbuir. Ademas cada vez conoces mejor de la historia particular de los personajes y cuando la amistad llega al maximo sale alguna escena donde participas con ese personaje, claro con actuación de voz y muy buen fanart de los personajes que queda disponible para verlo en el apartado de extras cuantas veces quieras.&#x3C;/li&#x3E;

&#x3C;li&#x3E;Sidequest.- En esta saga los sidequest cuentan historias particulares de los personajes y estan un poco ocultas. Al pasarlas las conversaciones quedan grabadas para verlas nuevamente después como un extra.&#x3C;/li&#x3E;

&#x3C;li&#x3E;Flash Drive.- Las acciones en batalla van llenando una barra que acumula hasta 3 niveles de poder. Cada personaje tiene movimientos que consumen esta barra, son muy fuertes y su poder varia con la cantidad de niveles de poder consumidos de la barra: 1, 2 o los 3. Se parece al sistema de los juegos de pelea tipo Street Fighter Alpha o KoF.&#x3C;/li&#x3E;

&#x3C;li&#x3E;Sinergy.- Son tecnicas similares a los Flash Drives, pero ejecutadas en equipo por dos o más personajes y consumiendo las barras para Flash Drives de todos los personajes involucrados. La mayoria son entre dos personajes, pero hay uno de ellos que requiere siete personajes. Estas son devastadoras y son aprendidas durante ciertos momentos de la historia. Es similar a los combos de chrono Trigger.&#x3C;/li&#x3E;

&#x3C;/ul&#x3E;
&#x3C;br /&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;Novedades&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Se espera que esta secuela tenga objetivos para ganar la batalla más variados que su antecesora donde la mayoria de las veces consistia solo en &#x22;Derrota a todos los enemigos&#x22; y al parecer esta variedad si se presentaraá esta vez, no es que no hubiera batallas que se ganaran de otra forma, solo que eran muy pocas. Otra cosa que variará el gameplay es la inclusión de ciertos anillos que haran variar las capacidades del personaje principal (no se si de los demas también) y que seran conseguidos al hacer tratos con alguna bruja, pero al parecer seran excluyentes entre si, es decir, hacer un trato con una hará que no puedas obtener otro anillo de otra bruja.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Aquí esta el trailer japones del juego.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 14px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31727&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 14px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31727&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31727&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31727&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;embed src=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31727&#x22; swliveconnect=&#x22;true&#x22; name=&#x22;gtembed&#x22; allowscriptaccess=&#x22;sameDomain&#x22; allowfullscreen=&#x22;true&#x22; quality=&#x22;high&#x22; pluginspage=&#x22;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#x22; type=&#x22;application/x-shockwave-flash&#x22; align=&#x22;middle&#x22; height=&#x22;392&#x22; width=&#x22;480&#x22; /&#x3E;

&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;hr /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;


&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;&#x3C;font color=&#x22;Orange&#x22;&#x3E;The world ends with you&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;table border=&#x22;1&#x22;&#x3E;
	&#x3C;tbody&#x3E;&#x3C;tr&#x3E;
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	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Salida en America:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;22 de Abril de 2008&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
&#x3C;/tbody&#x3E;&#x3C;/table&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Square Enix no solo vive de explotacion de franquisias y remakes, de vez en cuando saca alguna novedad como esta. Este juego rompe con la facha medieval clasica del genero. De hecho, el juego es un Action RPG.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;En la historia empiezas como Neku Sakuraba, un chico anti-social de 15 años, que inesperadamente despierta en el distrito de Tokyo, en Japón. Mientras está volviendo en sí, él recibe un mensaje de texto advirtiéndole que el dejará de existir a menos que cumpla con cierta misión. Aunque apenas asimila lo que le está pasando, empieza su encomienda en las misteriosas calles de Shibuya. Y así el protagonista se ve envuelto en un juego de los -ultimamente de moda- Shinigami, y deberá cumplir una misión diaria durante siete días si desea seguir vivo.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El diseño de personajes es más moderno y con un aire que recuerda a Kingdom Hearts, pues también son diseños de Tetsuya Nomura. Estos diseños lo hacen visualmente atractivo y diferente, pues el look y la musica (techno, jpop, dance...) son contemporaneos y muy distintos a lo epico medieval que Square Enix acostumbra.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El gameplay explotara las capacidades del DS, pues es necesario estar pendiente de ambas pantallas. Guias a tu personaje usando la pantalla tactil, tocando y siguiendo un camino que el personaje seguira, si jugaste Zelda Phantom Hourglass no tendras problema con eso. El juego es un action RPG, por lo que las batallas seran en tiempo real en el mismo escenario, nada de cambios de pantalla ni turnos ni combates aleatorios.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Los combates son controlando a dos personajes a la vez, uno en la pantalla superior y otro en la táctil. El de la pantalla de arriba puede realizar ataques usando la cruceta, saltar si presionamos arriba o defenderse si pulsamos abajo. Controlarlo se parece a un Dance Dance Revolution por el uso de las flechas.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Al personaje de la pantalla tactil hay que seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona que prefiramos, para atacar, tendremos que usar los icono de la esquina superior izquierda de la pantalla, que nos permiten realizar fuego, lanzas bolas de energía, rayos, etcétera. Cada uno de estos poderes tiene su forma de ejecución. Así, para lanzar bolas simplemente tendremos que pulsar repetidamente sobre un enemigo. Para hacer fuego, girar el stylus sobre un enemigo y así por el estilo.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19994&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19994&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19994&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19994&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;embed src=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19994&#x22; swliveconnect=&#x22;true&#x22; name=&#x22;gtembed&#x22; allowscriptaccess=&#x22;sameDomain&#x22; allowfullscreen=&#x22;true&#x22; quality=&#x22;high&#x22; pluginspage=&#x22;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#x22; type=&#x22;application/x-shockwave-flash&#x22; align=&#x22;middle&#x22; height=&#x22;392&#x22; width=&#x22;480&#x22; /&#x3E;


&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;hr /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;


&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;&#x3C;font color=&#x22;Orange&#x22;&#x3E;Final Fantasy IV&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;table border=&#x22;1&#x22;&#x3E;
	&#x3C;tbody&#x3E;&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td colspan=&#x22;2&#x22; align=&#x22;center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://img392.imageshack.us/img392/561/finalfantasy4coverzx1.jpg&#x22; alt=&#x22;Final Fantasy IV&#x22; /&#x3E;&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Desarrolladora:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Square Enix&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Salida en America:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;22 de Julio de 2008&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
&#x3C;/tbody&#x3E;&#x3C;/table&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Un remake muy trabajado del primer Final Fantasy con una compleja y buena historia ambientada ademas una de las bandas sonoras más inspiradas de Uematsu con &#x3C;b&#x3E;Theme of Love&#x3C;/b&#x3E; como la marca de la casa.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El protagonista es Cecil, ¿Qué se puede decir de él que no se halla contado ya? La historia narra la redención de este caballero negro a heroe de la saga.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Este juego debe ser jugado por aquellos que no lo hayan hecho ya y no es opcional. Es tan bueno que salio para SNES, PS One y GBA y de todas maneras que vuelva a salir es noticia y grande... ah, y la versión de DS se dice que es como la &#x22;director's cut&#x22;, es decir, que incluira las partes que originalmente no metieron ni en el original de SNES.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El gameplay es el clasico de los FF hasta el IX, la musica es magnifica y graficamente, lo hicieron los mismos que hicieron el remake del III y les quedo aun mejor, ni le busques que no hay peros.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25846&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25846&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 14px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25846&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 14px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25846&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;embed src=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25846&#x22; swliveconnect=&#x22;true&#x22; name=&#x22;gtembed&#x22; allowscriptaccess=&#x22;sameDomain&#x22; allowfullscreen=&#x22;true&#x22; quality=&#x22;high&#x22; pluginspage=&#x22;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#x22; type=&#x22;application/x-shockwave-flash&#x22; align=&#x22;middle&#x22; height=&#x22;392&#x22; width=&#x22;480&#x22; /&#x3E;

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&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;&#x3C;font color=&#x22;Orange&#x22;&#x3E;Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;table border=&#x22;1&#x22;&#x3E;
	&#x3C;tbody&#x3E;&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td colspan=&#x22;2&#x22; align=&#x22;center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://img397.imageshack.us/img397/8572/tnffccwiiwh4.jpg&#x22; alt=&#x22;FF CC&#x22; /&#x3E;&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Desarrolladora:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Square Enix&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Salida en America:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;11 de Marzo 2008&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
&#x3C;/tbody&#x3E;&#x3C;/table&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;One Ring to Rule Them All&#x3C;/b&#x3E;... Este es un action RPG multiplayer que se cree puede quitar el mal sabor de boca que dejo FF:CC para Game Cube, pero las criticas han sido mixtas al respecto.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;La historia esta un poco floja... es decir, no es mala pero antes de checar este juego revise FF IV, DQ IV y The world ends with you así que espero comprendan que el standar con el que comparo es muy alto.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El apartado tecnico se luce más, pues graficamente es como si hubiesen tomado el motor del remake de FF III y modificado para darle ese look que se quiere dar como saga a Crystal Chronicles y que se distingue enseguida de la saga principal numerada.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Estas diferencias se notan muy rapido en el GamePlay, que es muy dinamico. Se controla al protagonista y el juego controla a los compañeros miestras todos se mueven junto con los enemigos por el escenario... aunque la mecanica es avanza, mata y avanza más. Se puede usar la conección Wireless para jugar en multiplayer la historia, pero no con WiFi.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El modo on-line del juego es para retas uno contra otro.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Y claro, el trailer del juego no puede faltar.&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31467&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 15px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31467&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 14px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31467&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;a style=&#x22;left: 0px ! important;top: 14px ! important&#x22; title=&#x22;Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus&#x22; class=&#x22;abp-objtab-0010908380635749726 visible ontop&#x22; href=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31467&#x22;&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;embed src=&#x22;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31467&#x22; swliveconnect=&#x22;true&#x22; name=&#x22;gtembed&#x22; allowscriptaccess=&#x22;sameDomain&#x22; allowfullscreen=&#x22;true&#x22; quality=&#x22;high&#x22; pluginspage=&#x22;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#x22; type=&#x22;application/x-shockwave-flash&#x22; align=&#x22;middle&#x22; height=&#x22;392&#x22; width=&#x22;480&#x22; /&#x3E;

&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;hr /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;


&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;&#x3C;font color=&#x22;Orange&#x22;&#x3E;Dragon Quest IV&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;table border=&#x22;1&#x22;&#x3E;
	&#x3C;tbody&#x3E;&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td colspan=&#x22;2&#x22; align=&#x22;center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/DQIV/caja.jpg&#x22; alt=&#x22;Dragon Quest IV&#x22; /&#x3E;&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Desarrolladora:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Square Enix&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
	&#x3C;tr&#x3E;
		&#x3C;td&#x3E;Salida en America:&#x3C;/td&#x3E;&#x3C;td&#x3E;Sin confirmar&#x3C;/td&#x3E;
	&#x3C;/tr&#x3E;
&#x3C;/tbody&#x3E;&#x3C;/table&#x3E;
&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;En realidad me hubiera gustado poner aquí a Dragon Quest IX, pero no tiene ni fecha de salida para Japón siquiera ni hay información suficiente tampoco. No creo que salga este año siquiera, por lo menos no en America, así que conformence si acaso sale el remaque del IV. No es secreto que la saga de Dragon Quest no es difundida fuera de Japón.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Este juego salio en Japón el año pasado desde antes que Final Fantasy IV, y desde que salio ya tre incluidas -aunque ocultas- en el código las traducciones ha varios idiomas (ingles, español, italiano) y a pesar de ello, incomprensiblemente no se ve que Square-Enix piense sacarlo, pero pues quien sabe, tal vez se atreva un día de estos o por lo menos muchos podrian importarlo si es que no lo han hecho ya.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Este remake no esta tecnicamente tan bien realizado como los de Final Fantasy III o IV, de hecho parece un port de SNES en muchos aspectos. Graficamente solo destaca en el modelado 3D del exterior de algunos edificios mientras lo demas son simples sprites 2D y no demasiado buenos.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El diseño de personajes y enemigos corrio a cargo de Akira Toriyama (Chrono Trigger, Dragon Ball, Blue Dragon, Dr.Slump, etc) con todo lo bueno y malo que ello significa, pues aceptemoslo, todo lo que dibuja toriyama se ve igual dejando esa sensación de &#x3C;i&#x3E;deja vu&#x3C;/i&#x3E; en quien lo ve.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;El uso de la pantalla tactil es nulo por lo que controla igual que los RPG de SNES y sin opción posible. Ademas el uso de las dos pantallas es solo para extender la vista del escenario o para ver los status de tu equipo y ya, es todo.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Lo que salva a este juego es la historia, que es buena y planteada de un modo poco común, pues se compone de capitulos, donde los primeros son la historia individual de cada personaje y cada una desemboca en el principio del capitulo final, cuando todas las historias se unen y avanzan juntas al gran desenlace.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;Fuera de eso, y viendo la oferta que le rodea el juego se siente viejo y tal vez esa sea la causa de que SquareEnix lo mantenga solo en Japón donde sus fieles fans le perdonan todo.&#x3C;/p&#x3E;

&#x3C;p align=&#x22;justify&#x22;&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://gamersla.net/pages/Games-Reviews:DS-Dragon-Quest-IV&#x22;&#x3E;Click aquí para ver el review completo de este juego.&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;
&#x3C;br /&#x3E;
&#x3C;p&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://foros.gamersla.net/viewtopic.php?f=22&#x26;amp;t=595&#x22;&#x3E;COMENTARIOS EN EL FORO&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;/p&#x3E;</description>
			<author>gnoblis@gmail.com (gnoblis)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/RPGs-para-DS-Primavera-Verano-2008?id=9#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 21:47:16 -0600</pubDate>
		</item><item>
			<title>Pintando un DS, un GBA SP y un V3</title>
			<category>General</category>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamersla.net/blog/view/Pintando-un-DS-un-GBA-SP-y-un-V3?id=8</guid>
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			<description>&#x3C;b&#x3E;Modificacion de Consolas - &#x3C;font&#x3E;GBA SP&#x3C;/font&#x3E; + &#x3C;font&#x3E;Nintendo DS &#x22;TOCHA&#x22;&#x3C;/font&#x3E; + Motorola V3&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Me propuse a pintar mi deteriorada Nintendo DS y luego recorde a mi viejo y querido GBA SP al que use como conejillo de indias y dependiendo de los resultados en esta consola seguire con la pintura del Nintendo DS y de paso le doy una manita de gato a mi GBA SP. Podran ver en las fotografias que mi GBA SP ya habia perdido gran parte de su color original y que tiene muchos rayones.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Pongo imagenes en los spoilers. Las fotos de tamaño original y los comentarios estan en el tema en el foro:
&#x3C;a href=&#x22;http://foros.gamersla.net/viewtopic.php?f=21&#x26;amp;t=428&#x22;&#x3E;&#x3C;b&#x3E;Tema en el Foro&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_cerrado.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_abierto.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/DS_cerrado.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/DS_abierto.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Hace tiempo &#x3C;a href=&#x22;http://www.gamersla.net/users/profile/kid&#x22;&#x3E;Kid&#x3C;/a&#x3E; dijo que hiba a hacer algo asi con su GBA SP y hasta lo lijo para tumbarle el color original y... asi lo dejo. Deben haber fotos por ahi rondando pero esa es otra historia y &#x3C;a href=&#x22;http://www.gamersla.net/users/profile/kid&#x22;&#x3E;Kid&#x3C;/a&#x3E; nos la contara luego, ahora vamos al grano, vean como estaba mi GBA SP antes de empezar, como es por dentro, los pasos para desmontarlo, que hice para pintarlo, el re-ensamblado y el resultado final.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Los pasos que he seguido para pintar mi GBA SP han sido los siguientes:&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;DESMONTANDO UN GBA SP&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Lo primero que hago es retirar la carcasa del GBA SP. Retiro es la tapa de la bateria, lo cual es simple pues su tornillo es normal y se retira facilmente con un desarmador estrella de cuatro puntas comun y corriente o un destornillador pala del tamanño justo. Yo use uno de cruz de tamanño 1, o al menos esa medida es la que se indica en el empaque de mi caja de destornilladores.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/herramientas.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Los otros tornillos son seis y un poco diferentes, son similares a los tornillos de estrella pero solo tienen tres puntas y les llaman &#x22;triwings&#x22; o &#x22;pata de gallo&#x22;. Yo no tengo un desarmador de ese tipo aunque los he visto en venta en por internet, genralmente acompanñando a aparatos que requieren desmontar consolas para usarse.&#x3C;br /&#x3E;Como no tengo uno, yo retire los tornillos usando un desarmador plano de relojero de medida 1.4 y me apoyo de otro destornillador de punto imantada para retirar los tornillos de los agujeros de manera mas sencilla. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_bateria.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Inicie a desarmar por la parte inferior del GBA SP, retire la parte trasera y ya tenemos acceso a la placa madre !Vean ese procesador ARM!. Toco el metal de la proteccion de la ventana para descargar estatica y prosigo. A partir de aqui solo veo tornillos de cruz regulares.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_placa.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Despues de esto tomo la parte trasera de la carcasa y retiro de ella los botones de encendido y los gatillos L y R, que por cierto hace mucho que dejaron de funcionar, ojala y pueda repararlos de paso ahora que esta abierta la consola, pero sigamos con el objeto primario. Tambien quite la placa de metal que se ve desde la entrada de los cartuchos. Todas estas piezas las colocare en una caja para guardar cartuchos de GBA que tengo y asi procuro no extraviarlas.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_parte_inferior.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora tomo la otra parte del GBA y sigo desmontando. Hay que retirar unos tornillos mas para quitar la placa madre de la carcasa. Al retirar esos tornillos ya puedo levantar la placa pero aun no puedo quitarla completamente debido a que esta unida mediante una tira o flexible a la pantalla del GBA que esta en la pieza superior, pero no hay problema, esta se retira con un leve jalon que la desemsambla de su puerto. ?Saben? Este paso me recordo mi epoca en que trabajaba en las tiendas de telefonos celulares y daba uno que otro mantenimiento a los celulares asi que este flexible no me fue algo desconocido.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_botones.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora vemos la placa madre por separado y tambien vemos los pulsadores de los botones en la otra pieza. Retiro los botones y las gomas y las guardo junto a las otras piezas que he hido retirando. Estas gomas no tienen carboncillos como los pads que habia visto antes. Supongo que al ser una consola &#x22;de una sola pieza&#x22; y tamanño reducido usaron mejor unos pequenños circulos de metal un poco elevado que es donde los botones presionan para que hagan contacto con la placa, pues asi es como funcionan estos botones del GBA SP.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_botones_placa.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;La bocina tambien esta en esta pieza y vemos que no tiene ningun cable, en lugar de eso hace contacto a presion basandose en un ensamble muy exacto. La retiramos tambien.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_placa_desmontada.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora vamos a desmontar la parte superior del GBA donde viene montada la pantalla. Lo primero que veo es que junto a la pantalla hay 5 puntos de goma que voy a retirar por que bajo ellos hay tornillos que debo retirar para sacar la pantalla. Los he sacado metiendo un destornillador muy fino por un costado de la goma y luego haciendo palanca hacia afuera para despegarlos, por que si, traen una especie de pegamento. Los tornillos ocultos bajo la goma son cinco triwings que retiro de la misma manera que los anteriores, con un desarmador plano y algo de manña.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Una vez retirados los tornillos puedo quitar la pieza que esta detras de la pantalla y me encuentro con que la pantalla tiene una fian esponja tras ella y ya puedo ver como el flexible que comunica la pantalla con la placa madre esta enrollado dentro de la bisagra. Para poder retirar la pantalla hay que sacar el flexible, el cual esta por dentro de la bisagra. Para poder sacarlo hay que retirar un tornillo mas que que esta muy cerca de la ranura por donde el flexible pasa de la bisagra hueca al espacio donde se conecta en la placa madre, una vez retirado podemos quitar una parte de la bisagra, sacar el flexible por ahi y retirar la pantalla de la carcasa. Sin duda retirar la pantalla fue la parte mas dificil de desmontar el GBA SP pero aun asi no ha sido demasiado complicado.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_Extensible_Pantalla.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_extensible.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/GBA_carcasa_pantalla.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Listo, esa fue la ultima pieza que habia que retirar. Ahora lo que sigue es lavar las piezas que tengo para pintar. Despues de lavarlas las he lijado con un papel de lija de grano suave que ha quitado los rayones leves y casi toda la pintura original, despues de eso utilice una lija mas gruesa para limar los rayones mas profundos y luego di otra pasada con la lija suave para emparejar los rayones hechos por la propia lija gruesa. Es una pena que la carga de las baterias de la camara se haya agotado, pero bueno, ver una carcasa lijada no es gran cosa, se ve igual que hasta ahora solo que sin los restos de pintura brillante que aun tenia y sin los rayones que tambien tenia.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/piezas_GBA.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;He dejado secar las piezas y ha llegado la hora de pintar y mientras pongo a cargar las baterias. Me fui a las escaleras afuera de la casa, coloque las piezas sobre un periodico y le he dado una primera capa de pintura, luego las lleve dentro de la casa y las he dejado secar en un lugar seguro. Me ha gustado como se ve hasta ahora y comenzare a desmontar el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&#x22;&#x3E;NDS&#x3C;/a&#x3E; para darle su primera capa de pintura tambien.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;DESMONTANDO UN NINTENDO DS &#x22;TOCHA&#x22;&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Acabo de terminar de darle la primera capa de pintura al GBA SP que use como conejillo de indias para este experimento y me he animado a hacer lo mismo con el Nintendo DS, si ese DS azul ya muy maltratado que tengo. Desgraciadamente se han agotado las baterias de la camara asi que las fotos de cuando desmonte el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&#x22;&#x3E;NDS&#x3C;/a&#x3E; se las debo, pero es un proceso muy similar al del GBA SP, solo que tiene mas complicaciones pues la pantalla tactil tiene tres flexibles, uno para el video y dos pequenños para el mecanismo tactil, los gatillos tienen unos resortes que botan cuando la presion del boton es retirada y ademas tenemos el cable de la antena WiFi.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Para quitar la carcasa usare un destornillador plano de relojero para retirar los tornillos de tres puntas tambien llamados triwings o pata de gallo que Nintendo uso en sus consolas recientes. No es gran problema despues de experimentar como hacerlo en el GBA SP. Pero antes hay que quitar la tapa de la bateria, cosa que ya habia hecho antes cuando me decidi a &#x22;Flashear&#x22; la consola, pero esa es otra historia.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;He retirado siete de estos tornillos que resultaron ser un poco mas finos y duros que los del GBA, pero nada que un destornillador 1.2 no resolviera como el desarmador 1.4 lo hiciera antes con los tornillos de GBA.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Una vez abierta la consola lo primero que hay que quitar son un flexible de la pantalla y la antena para WiFi. El cable de la antena es muy chico asi que lo retire usando las pinzas. El flexible esta en una posicion un poco incomoda tambien asi que he retirado los gatillos antes de sacar el flexible para tener un poco mas de espacio de maniobra, cuidado que hay dos flexibles, el que va directo a la pantalla tactil no es necesario soltarlo.&#x3C;br /&#x3E;Debajo de los gatillos L y R hay un par de resortes con lo que hay que tener cuidado.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora hay que quitar cuatro tornillos para liberar la placa madre, y como en el caso del GBA SP, los tornillos internos son normales y se remueven con un desarmador estrella convecional. Ahora ya podemos separar la placa totalmente de la carcasa.&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/desmontando_tactil.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;Debajo de la placa estan las gomas de los botones, que son muy parecidas a los de GBA pues tampoco tienen carboncilos y ademas podemos ver el tornillo para abrir la bisagra. Igual que en el GBA esta junto al extensible que soltamos antes. Ahora retiro de la carcasa todos los botones, gomas y tornillos y junto a lo que ya tenia los guardo en una cajita, eso si, separados de las piezas del GBA que tambien esta en el taller de carroceria.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;El flexible de video que se conecta a la pantalla superior y el cable de la antena WiFi van por dentro de la bisagra hueca igual que fue en el GBA, asi que los saco por ahi sin mucho esfuerzo. Ahora ya puedo abrir la pieza y empezar a desmontar la pantalla superior.&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/tactil_desmontado.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;Lo primero que hay que hacer es quitar los tapones de goma que estan en la pieza superior y retirar los tornillos que hay debajo. Para quitarlos recurro a mi fiel desarmador pala de tamanño pequenño, y !oh, sorpresa! Esta vez no son tornillos &#x22;pata de gallo&#x22;, son tornillos estrella comunes. Luego de eso la tapa se quita a presion pues tiene unos seguros de plastico.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Cuando abrimos esta parte nos encontramos con las bocinas, que esta colocadas en un espacio por ajuste exacto y a presion de una placa que tienen atornilladas sobre ellas asi que procedo a liberarlas y de paso a la pantalla superior tambien. Por cierto, la pantalla superior esta unida a la carcasa por una especie de pegamento no muy fuerte, ademas de que hay una especie de barrita de plastico que hace cunña en el espacio donde se coloca esta pantalla. Retire esta barra y meti un desarmador ahi para hacer palanca y despegarla de la carcasa, asi es como la saque.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora, pues a lavar las piezas para quitarle el polvo y la pelusilla y luego de eso a lijar los raspones igual que como hice con el GBA SP. La diferencia a partir de aqui&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;PINTAR AMBAS CARCASAS.&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Le di una primera capa de pintura a las piezas de la carcasa y la deje secar varias horas. Se la di por la noche y me fui a dormir.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Despues de dejar secar la primera capa de pintura que le aplique a las dos carcasas (GBA y &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&#x22;&#x3E;NDS&#x3C;/a&#x3E;) procedo a voltearlas para darle una pasada por el otro lado porque los espacios pequenños donde encajan las carcasas, los bordes internos de los botones y las partes laterales de abajo no se pintaron del todo bien, las pinto y las dejo secar una hora, las vuelvo a voltear y le doy una segunda mano de pintura a la parte superior/exterior de las carcasas y procedo a dejarlas secar.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;la parte inferior del &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&#x22;&#x3E;NDS&#x3C;/a&#x3E;, la que es negra, no la he pintado. Creo que combina bien con el color dorado que escogi para las consolas.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;INTERMEDIO - PINTANDO UN TELEFONO CELULAR MOTOROLA V3&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Bueno, esto es extra y no esta en los planes originales pero mi hermana vio lo que estaba haciendo y le ha gustado el color, dice que se ve como la edicion &#x22;Dolce &#x26;amp; Gabana&#x22;, el caso es que me ha dejado su telefono, lo he intentado desmontar pero tiene unos raros tornillos hexagonales (no son Allen, eh) que no he podido retirar, en fin que mi hermana a optado por correr riesgos. Tape pantallas, botones, entrada USB, microfono, bocinas y demas agujeros con papel y cinta y le he dado la pasada de pintura de rigor y luego a secar... y aqui viene la brillante contribucion de mi hermana que saco una pistola secadora de cabello y se puso a secar su celular con ella y en poco tiempo estuvo listo para darle la pasada de laca transparente y luego igual se puso a secarla con el aire caliente de la secadora.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/telefono.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Termino el proceso, mi hermana probo su celular y gracias a Dios no se danño ni mancho. Entonces regreso a lo mio.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;APLICANDO UNA CAPA DE LACA TRANSPARENTE.&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora que tengo la secadora en mis garras le doy el mismo tratamiento a la pintura de mis carcasas y luego estan listas para aplicarles la laca. Les pongo esta laca transparente sobre la pintura para proteger el color y realzar un poco el brillo de las consolas. Esta laca tambien viene en un bote de aerosol. Dejo que sequen un poco de manera natural mientras vengo a actualizar este documento. Despues usare la secadora para apurar el secado de la laca y darle despues una segunda capa... pero aun asi prefiero ir lento pero seguro y esperare un rato mas antes de dar la segunda mano de laca.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Mientras voy a ver si encuentro baterias para la camara... no encontre. Pondre a cargar unas pilas recargables que mi hermana acaba de devolverme asi que ya podre mostrar fotografias del resultado final.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;TRATANDO DE REPARAR LOS GATILLOS.&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Le he dado una buena limpiada a los gatillos de ambas consolas, desgraciadamente solo he podido hacer funcionar el boton R del GBA SP y medianamente el R del &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&#x22;&#x3E;NDS&#x3C;/a&#x3E;. Los L los doy por muertos a falta de mejores sugerencias por el momento. Los pulsadores no estan desoldados de la placa y tampoco es problema de que el boton no los presione adecuadamente, pues siguen haciendo el &#x22;click&#x22; normal al presionarlos solo que la consola no los detecta.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;font&#x3E;&#x3C;b&#x3E;REARMADO DE LAS CONSOLAS.&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;/font&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Aqui les muestro como me quedaron las consolas ya pintadas.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/consolas_pintadas_cerradas.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;El ultimo paso, volver a dejar las consolas como estaban. Con el GBA no tube ningun problema y me quedo bien a la primera. Con el DS tuve un poco mas de problemas pues se me solto un flexible de la pantalla tactil sin que me diera cuenta porque estos son mas pequenños y van por debajo del flexible de video. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/_consolas_pintadas_abiertas.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/Pintados_inferior.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;El resultado final me ha parecido satisfactorio.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://gamersla.net/gnoblis/modding/aparatos_pintados.JPG&#x22; alt=&#x22;modding&#x22; height=&#x22;400&#x22; width=&#x22;530&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;</description>
			<author>gnoblis@gmail.com (gnoblis)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/Pintando-un-DS-un-GBA-SP-y-un-V3?id=8#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 22:35:06 -0700</pubDate>
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			<title>E3: Conferencia Nintendo</title>
			<category>General</category>
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			<description>&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_0883.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_0883.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Por fin ha llegado el día, estoy viendo en vivo por gamespot la conferencia de Nintendo en el e3, esta por empezar, voy a estar actualizando lo que vea, espero que no este tan aburrida como la de microsoft, que suckeo.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/803/803335/e3-2007-nintendo-e3-media-briefing-live-blog-20070711085908088-000.jpg&#x22; alt=&#x22;e3-2007-nintendo-e3-media-briefing-live-blog-20070711085908088-000.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Ya empezó, están hablando del éxito del DS y el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;, y su superioridad sobre sus competidores&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Mostraron un vídeo de Mario hecho por fan&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-OMG, es Reggie!, esta pateando traseros y tomando nombres!, corran!&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Reggie esta feliz, blah blah blah, relleno estadístico, si no fuera Reggie me dormiría seguro.&#x3C;br /&#x3E;Mucha información estadística, ya es demasiado, ya sabemos que te esta yendo super bien Nintendo, pero queremos ver juegos!!&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Están mostrando un vídeo con el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;wii&#x3C;/a&#x3E; zapper, con un demo del RE UC, OMG, se ve genial&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/zapper.jpg&#x22; alt=&#x22;zapper.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;lo quiero =)&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Muestran Soulcalibur Legends , WWE &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; se ven bastante bien, Dragon Quests &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; hasta el año que entra =(&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-mostraron Zelda Phantom Hourglass, me dan ganas de comprar un DS XD&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Medal of Honor para &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; hasta 32 soldados en multiplayer wow&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-OMG OMG Metroid PRime 3!!!!, y traen a una nena para mostrarlo !!&#x3C;br /&#x3E;Ha mejorado bastante la presentación visual, y se ve que es mas rápido en el gameplay. Texturas muy detalladas, corre a 60 FPS, con gestos activas diferentes visores, puedes mantener en la mira a los enemigos o apuntarles manualmente. Modo Hypermode, Samus adquiere un poder devastante, se inyecta un tanque de energía, pero tiene un costo, su traje se corrompe(Corrupted)&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_0941.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_0941.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.atomix.vg/images/stories/zapper.jpg&#x22; alt=&#x22;zapper.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Un nuevo canal &#x22;check mii out&#x22;, sobre crear y mostrar tus miis a los demás, habrá hasta concursos basados con esta funcionalidad, se me ocurre concursos de camiseta mojada por ejemplo&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Madden 08 Online, Dragon Quest Monsters Joker(cual es este?), Guitar Hero III online&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Habla del &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; Ware, juegos de desarrollodares independientes para descargar online =D, empieza hasta el año que entra =(...&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Muestran Mario Kart para &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;!!!&#x3C;br /&#x3E;se ve muy bien, va a ser en linea, viene empacado con un volante&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_0958.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_0958.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_0957.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_0957.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Están mostrando Mario &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; Galaxy, se ve mejor que en la ultima demostración. Sale el 12 de nov, nuevo traje como de abejita? para Mario.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_0972.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_0972.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Están mostrando High School musical para &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;wii&#x3C;/a&#x3E; y Ds, hablan de &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;wii&#x3C;/a&#x3E; Rayman 2, aun mas loco, mucho mejor multiplayer, mas curado&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;-Una demostración de &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; Fit, se ve mucho mas interesante de lo que me hubiera imaginado, no usas el wiimote, pones como una tablita (inalámbrico) en el suelo, te subes, detecta como te balanceas sobre el y califica tus movimientos, ponen muchas aplicaciones, yoga, baile, fútbol, lagartijas, una practica de cabezazos de fútbol que loco!,  Hula Hoop, etc, increíble es magia!  :w00t:. Creo que esto es lo que va a dar mas para hablar a los medios, esperen ver cientos de articulos en revistas y en la television. &#x3C;br /&#x3E;Hay hasta 40 actividades diferentes en &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;wii&#x3C;/a&#x3E; fit, apenas lo están demostrando y el juego ya se ha llevado la aceptación del publico, ha causado gran emoción, éxito!&#x3C;br /&#x3E;El nombre oficial del colchoncito, tablita mas bien, es &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; Balance Board, ya me imagino un juego de surfear con eso!&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_1048.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_1048.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;se acabó, increiblemente lo que se llevó el show no fue ni MP3 C, ni Mario Galaxy, ni Mario Kart &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;, ni Smash Brawl, ni RE UC, ni mas ni menos fue el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; Fit , que loco!&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;El ganador fue la tablita&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/07/dsc_0982.jpg&#x22; alt=&#x22;dsc_0982.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://foros.gamersla.net/viewtopic.php?f=22&#x26;amp;t=269&#x22;&#x3E;Discusión en los foros&#x3C;/a&#x3E;.</description>
			<author>marmkid@gmail.com (kid)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/E3-Conferencia-Nintendo?id=7#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 12:54:47 -0600</pubDate>
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			<title>La historia del Play Station</title>
			<category>General</category>
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			<description>&#x3C;div style=&#x22;text-align: center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.gamersla.net/images/news/snescdromconsole.jpg&#x22; alt=&#x22;snescdromconsole.jpg&#x22; /&#x3E;
&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;/div&#x3E;A medidados de los 80's, Ken Kutaragi, Investigador de Sony, le compró un Nintendo Famicom a su hija y no le agradaron dos cosas, una, el chip de sonido de la consola y dos, que usase cartuchos en lugar de Floppy Disks. Teniendo conocimientos en el campo, se acercó a Nintendo para ver si era posible usar su equipo de investigación para usar la tecnología del Floppy Disk. Nintendo dijo que &#x22;no gracias&#x22;, pero quedaron interesados en el chip de sonido de Sony para su siguiente consola de 16-bits.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Como Kutaragi no tenía la autoridad suficiente para hacer tratos en nombre de su compañia, comenzó el desarrollo del chip de sonido en secreto, solo revelando esto a su jefe, el líder del departamente de Investigación y Desarrollo. Nintendo entonces quería anunciar a la prensa de que usarían un chip de sonido de Sony en su siguiente consola. Cuando los ejecutivos de Sony descubrieron que Kutaragi habia estado ayudando a una compañia rival, se molestaron bastante. Aún con esto, el presidente de Sony, Norio Ogha, dio permiso a Nintendo de usar el chip siempre y cuando tuviera más actividad dentro de Nintendo.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;div style=&#x22;text-align: center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.gamersla.net/images/news/nintendodiscs.jpg&#x22; alt=&#x22;nintendodiscs.jpg&#x22; /&#x3E;
&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;/div&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;En 1988, Nintendo contrató a Sony para crear un dispositvo llamado &#x22;Super Disc&#x22;, para el Super Famicom (Super Nintendo, es decir, la consola de 16-bits que se mencionó antes) como una &#x22;secuela&#x22; del Famicom Disk System. Cuando Nintendo comenzo a planear el sucesor de 32-bits para el Super Famicom, de nuevo obtuvieron la ayuda de Kutaragi, quién sugirió el uso de CD-Roms. Aún a este punto, varios ejecutivos de Sony estaban renuentes a ayudar a una compañia rival y por eso, Kutaragi pidió a Ogha crear un grupo especial para el proyecto de Nintendo, así como había hecho con la división musical de Sony. El grupo fue aprobado.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Previamente, aún era incierto si este proyecto sería una consola independiente o un periférico para el Super Famicom, también si sería de 16 o 32 bits. En 1991, estuvieron seguros de lo que sería la consola. Sería un periférico de 16 bits para el Super Famicom, situado por debajo del sistema y usaría CDs. Esto, para competir con el Sega Mega CD, que había sido anunciado el mismo año y sería lanzado en Diciembre.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;div style=&#x22;text-align: center&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.gamersla.net/images/news/sonyfamicomfront.jpg&#x22; alt=&#x22;sonyfamicomfront.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://www.gamersla.net/images/news/sonyfamicomback.jpg&#x22; alt=&#x22;sonyfamicomback.jpg&#x22; /&#x3E;&#x3C;/div&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Sony hizo algunas versiones del sistema (hasta el momento, llamado Play Station). Uno fue el SNES-CD y otro un sistema independiente que podría reproducir sus propios juegos en CD y los juegos de SNES (después, Sony desarrollo esto para hacerlo su propio Play Station, pero no es la versión original que se conoce), y había un chipset que podía ser modificado por cualquiera que estuviera licenciado para hacerlo.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Nintendo intento que los CD-Roms viniesen en una carcasa de plástico con un chip bloqueador (el Nintendo Disc) para asegurarse de tener el completo control del lincensiamiento del juego. Pero Sony quería poner la protección dentro del controlador del CD-Rom, que estaba dentro de la maquina, y dejar los juegos en CDs normales, sin carcasa plástica. No había nada que Nintendo pudiera hacer. Su antigüo convenio hecho en 1988, ofrecia a Sony los derechos para licenciar todos los juegos basados en CD para el sistema. Así que, Sony lo hizo, anunció el sistema en el Summer CES (Evento de Consumidores Electrónico, por sus siglas en inglés Consumer Electronics Show) de 1991 en Chicago, proclamando que ellos intentaban un licencia amplia para toda la indsutria del software. el CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, no tenía intenciones de perder el control sobre este proceso, así que fue e hizo un trato con el rival de Sony, Phillips, para producir un sistema.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Al siguiente día a las 9 de la mañana en una conferencia de prensa, Howard Lincoln anunció que él había firmado un contrato con Phillips, alegando que Phillips ofrecia una mano de obra superior ya que ellos inventaron la tecnología del CD-Rom. La verdadera razón, claro esta, era asegurar el completo control sobre el licenciamiento de los juegos. Sony trato de convencer a Nintendo de quedarse con sus ideas. Nintendo dijo que harían la misma negociación, pero que eso se daría más adelante.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Nintendo y Phillips estaban ahora desarrollando un sistema para el SNES que fuera compatible con el próximo a salir Phillips CD-i. Nintendo tendría un completo control sobre el licenciamiento que ellos querían y los discos estarían en carcasas de plástico, tal y como anunció Nintendo en el CES de 1992. Phillips hizo un trato especial con Nintendo, el cuál le permitía usar cualquier personaje de Nintendo en sus juegos. Este sistema saldría a la luz en la Navidad de 1992 (a 200 Dlls), pero después, esta fecha fue cambiada a inicios de 1993. Mientras tanto, Sony, siguió trabajando en su propio Play Station y lo anunciaron en el Tokyo International Electronics Show en Octubre de 1991. Hasta este momento, su sistema aún sería compatible con el SNES, así como juegos propios en CD y software en CD, de los cuales, anunciaron unos cuantos títulos educacionales junto con la consola. Como ya se dijo, este Play Station no es el mismo que se conoce, de hecho, el actual es una completa reconstrucción de este proyecto.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Como Nintendo dijo, ellos harían unas negociaciones futuras con Sony. Ellos tenían el sistema más vendido, el SNES, con el chip hecho por Sony. Le tomó un poco de persuación a Nintendo sobre el licenciamiento, pero finalmente llegaron a un acuerdo con Sony en Octubre de 1992. El acuerdo fue para un nuevo periférico de SNES CD-Rom, esta vez hecho por Nintendo, Sony y Phillips y llamado SNES Nintendo Disk Drive ( Phillips CD-ROM XA). El acuerdo permitía a Nintendo controlar el licenciamiento de los juegos y Sony podría controlar el licenciamiento de software, como los programas educacionales planeados para el Play Station. Se decidió también que el sistema sería de 32 bis y no de 16 y aún sería compatible con el CD-i.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Las nuevas especificaciones técnicas fueran reveladas entre Abril y Mayo de 1993 y la fecha de lanzamiento sería a inicios de 1994 (el precio, 300 Dlls). El sistema se acoplaría al SNES por el puerto de expansión y colocando la nueva consola en el puerto de los cartuchos. Este &#x22;cartucho&#x22; contendría un chip que ayudaría a comunicar al SNES con la RAM del SNES CD-Rom usando un sistema llamado HANDS (Sistema de Transferencia de Datos Hiper Activa de Nintendo, por sus siglas en inglés).&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ninguno de esos sistemas se hicieron por muchas razones. Las mezclas de garantías legales entre las compañias causaron un gran retraso en la producción. Había también problemas de desarrollo por el lento procesador del SNES (recordemos que el SNES tenía un procesador más lento que el Mega Drive, por lo que haría más dificil una interfaz entre el SNES y el SNES CD-ROM de lo que ya era entre el Sega y el Mega Drive), causando retrasos. Y finalmente, cuando las cosas se veían bien, el Super Chip FX salió para el Super Nintendo y el sistema tuvo que ser actualizado con un mejor chip. Nintendo no quizó seguir pagando por desarrollo cuando ellos mismo podían construir una consola en menos tiempo. Así que no hubo CD para el SNES y Nintendo nunca hizo una consola de 32 bits para competir con las otras consolas de 32 bits en el mercado a mediados de los 90's, en lugar de eso hizo el Nintendo 64.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Al final, Sony creo su propio Play Station (reconstruyendo el primero), Phillips hizo el CD-i y usando los derechos legales obtenidos, hizo un juego de Mario y 3 de Zelda para su sistema sin que Nintendo se involucrara y hubo varios sistemas más que nunca pasaron la etapa de prototipo.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;sub&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/snescdrom/&#x22;&#x3E;Fuente de la Nota.&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://www.insertcredit.com/archives/001815.html&#x22;&#x3E;Fuente de la Nota.&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://foros.gamersla.net/viewtopic.php?f=21&#x26;amp;t=223&#x22;&#x3E;Discusión en los foros.&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;/sub&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Cya!</description>
			<author>marmkid@gmail.com (kid)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/La-historia-del-Play-Station?id=6#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 14:48:35 -0600</pubDate>
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			<title>TANTOS JUEGOS Y TAN POCO TIEMPO</title>
			<category>General</category>
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			<description>¿No les ha pasado que sale un título bueno tras otro, o tienen muchos juegos que les llaman la atención, pero el tiempo para dedicarles es muy poco? Eso me esta pasando en estos momentos, en lo que va del año, me he terminado los siguientes juegos: Elite Beat Agents, MegaMan ZX, Prince of Persia The Sands of Time, Zelda The Twilight Princess, Mario Kart DS, Star Fox Command y Castlevania Portrait of Ruis.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Pero a ninguno de estos juegos les he dedicado el tiempo que se merecen. Es decir, solo los terminé, pero no me preocupe por mejorar mis tiempos en el Mario Kart DS, obtener todos los ítems en MegaMan ZX, sacar puras A (o S) en el Elite Beat Agents, ni terminar Castlevania Portrait of Ruins en Hard Max Lv. 1. Pero no solo esto, además, ahora tengo en puerta el juego de Pokémon Diamond, el cual me va a consumir mi tiempo durante año y medio más o menos, estoy jugando Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2, Prince of Persia Warrior Within y estoy por comprar el Prince of Persia Rivals Swords.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;¿Será que ahora estoy más ocupado?, ¿Será que trabajo mucho?, ¿Será que son muchos juegos muy buenos y muy rápido?, ¿Será que quiero abarcar mucho?, ¿Será que ahora veo más Anime?.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;El punto es que, me he puesto a pensar en esto y me doy cuenta de que gracias a la gran facilidad que hay hoy en día para conseguir juegos (roms, piratería, bajos costos), ya no les dedicamos el tiempo suficiente a cada uno y generalmente queremos acabarlos o simplemente probar nuevos.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Recuerdo juegos como Ocarina of Time, Smash Brothers o Golden Eye, que consumian muchisimo tiempo, se jugaban una y otra vez, pero siempre querías sacar todos los items, tener nuevas técnicas, dominar otro personaje, aprenderte los mapas, te interesaba su historia, hoy en día es dificil que un juego despierte esto en mi, incluso el legendario Zelda The Twilight Princess no pudo hacerlo. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahora, estoy frente al juego de Pokémon Diamond y me plantea un gran dilema, recuerdo que cuando conseguí mi versión Ruby (gracias &#x3C;a href=&#x22;http://www.gamersla.net/users/profile/gnoblis&#x22;&#x3E;Gnoblis&#x3C;/a&#x3E;), yo estaba jugando en aquél entonces Final Fantasy Tactics Advance, deje completamente este juego (hasta hace unos meses apenas lo terminé) y me dedique cuerpo, alma y GBA a jugar Pokémon, durante más de dos años, conocí muchisimas cosas del juego, era muy entretenido, al punto de solo llegar a tener 3 juegos para mi GBA (Ruby, Saphire y FFTA) y aún con esto, pensar que fue una buena inversión. El dilema se presenta por la siguiente pregunta: ¿Podré dedicar el mismo tiempo a Pokémon Diamond? y si es así ¿Que pasará con los nuevos juegos o con los que tengo pendientes por jugar como Hotel Dusk y Rivals Sword?&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;La verdad es que hoy en día, yo no puedo jugar un buen juego como es debido, por que tiempo para disfrutarlos es lo que no tengo, espero poder jugar Pokémon Diamond como jugué Ruby, pero tampoco quiero dejar de jugar los demás, que son buenisimos también. *Sigh*. Tantos juegos y tan poco tiempo.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Cya!</description>
			<author>marmkid@gmail.com (kid)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/TANTOS-JUEGOS-Y-TAN-POCO-TIEMPO?id=5#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 11:29:04 -0600</pubDate>
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			<title>El uso en la calle del iPod, NDS, PSP y parecidos son delitos</title>
			<category>General</category>
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			<description>O por lo menos en New York. El senador estadounidense Carl Krueger está dispuesto a crear una nueva ley que&#x3C;br /&#x3E;restrinja el uso de aparatos electrónicos de mano tipo iPod, ya que según él, el número de accidentes en Nueva York&#x3C;br /&#x3E;ha aumentado por las distracciones que suponen estos aparatos en los peatones. Pone como ejemplo la muerte de un&#x3C;br /&#x3E;joven de 23 años que fue atropellado por un autobús mientras cruzaba la calle jugando con el iPod. &#x22;El gobierno tiene&#x3C;br /&#x3E;la obligación de proteger a sus ciudadanos&#x22;, ha declarado. Si esta ley se llevara a cabo, cualquier persona de Nueva&#x3C;br /&#x3E;York, Albany o Buffalo que cruzara la calle con uno de estos dispositivos estaría cometiendo un delito penado con multa&#x3C;br /&#x3E;de hasta 100$. Esto sería extensible también a consolas portátiles como &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable&#x22;&#x3E;PSP&#x3C;/a&#x3E; o &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS&#x22;&#x3E;NDS&#x3C;/a&#x3E; así como a cualquier aparato que&#x3C;br /&#x3E;pueda distraer a peatones o ciclistas. En su defensa el senador demócrata también ha comentado que departamentos de&#x3C;br /&#x3E;polícia, como por ejemplo el de San Diego, recomiendan no llevar estos dispositivos, ya que el propietario tiene más&#x3C;br /&#x3E;posibilidades de ser víctima de asaltantes y carteristas. Fuente: HG2.com</description>
			<author>jezer_noe@hotmail.com (neoaero)</author>
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			<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 17:57:42 -0600</pubDate>
		</item><item>
			<title>The Wii is a piece of...</title>
			<category>General</category>
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			<link>http://www.gamersla.net/blog/view/The-Wii-is-a-piece-of?id=3</link>
			<description>By &#x3C;b class=&#x22;postauthor&#x22;&#x3E;lopff&#x3C;/b&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Reporta &#x3C;a href=&#x22;http://www.ign.com/&#x22; class=&#x22;postlink&#x22;&#x3E;http://www.ign.com&#x3C;/a&#x3E;
que durante una sesión en el GDC titulada 'Burning Mad -Game Publishers
Rant', algo así como &#x22;Flameando de Enojo, quejas de publicadoeres de
juegos&#x22;, la mitad del tiempo fue dedicada a permitir que los
desarrolladores lanzaran sus propios ataques sobre todo lo que
quisieran quejarse, uno de ellos, Chris Hecker, actualmente trabajando
en el super mega excelente juego de Spore en Maxis, se tomó la
oportunidad de llamar la atención a Nintendo por no tomar los juegos en
serio.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x22;The &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; is a piece of sh*t &#x22;, tal vez no sepan ingles
pero seguro no tendran problema para reconocer que es una groseria, &#x22;el
&#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;wii&#x3C;/a&#x3E; es un pedazo de rotundamente apestosa mieeerda&#x22; comenzó mas o menos
Hecker, en su platica que tituló como &#x22;Fear of a &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; Planet&#x22;, miedo por
un planeta de &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;, continuó diciendo que el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; es no mas que dos
Gamecubes pegados con cinta, y que la consola no tiene el poder
suficiente para proveer una experiencia de una nueva generación.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Aunque
el sistema es severamente debil,no solo se referia a los graficos quiso
hacer notar, sino que quisiera poderse gastar el cpu para hacer los
juegos mas inteligentes y ha encontrado que en el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; simplemente no es
posible procesar cosas como inteligencia artificial complicada.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Hecker
tambien señaló a Nintendo por no tomar los juegos en serio. &#x22;Ralmente
no me es claro si a Nintendo le importa una mierda&#x22; -o reverenda
cagada-&#x22; ver a los juegos como una forma de arte. Para ilustrar este
punto, buscó referencias a juegos como forma de arte en los websites de
las tres consolas. Mientras encontró numerosas referencias en los sites
de &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS3&#x22;&#x3E;PS3&#x3C;/a&#x3E; y XBOX360, nada encontró en &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;.com, luego compartió algunas
citas de ejecutivos de microsoft y sony hablando sobre los juegos como
un serio medio artistico, y luego citó a un ejecutivo de Nintendo
diciendo que la compañia solo queria hacer &#x22;juegos&#x22; que fueran
divertidos.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Ahi lo tienen, lo mas fuerte que alguien de la
industria de los videojuegos ha dicho en contra del &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;, de hecho la
mayoría se ha visto sumamente complacido por la nueva consola de
Nintendo, pero cuando se trata de programadores es otra historia, sobre
todo si estan tratando portar al &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; un juego originalmente diseñado
para la PC,el XBOX360 o el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS3&#x22;&#x3E;PS3&#x3C;/a&#x3E; donde basicamente no tienen que
preocuparse tanto porque los juegos consuman muchos recursos. Y qué
tanto sabe este tipo de arte si parece creer que el arte depende de la
herramienta mas que del artista, el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS3&#x22;&#x3E;PS3&#x3C;/a&#x3E; es, segun Sony, como un
&#x22;trillon&#x22; de veces mas poderoso que el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS2&#x22;&#x3E;PS2&#x3C;/a&#x3E;, y sin embargo el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS2&#x22;&#x3E;PS2&#x3C;/a&#x3E; tiene
el God of War II que es, segun yo, como un &#x22;trillon&#x22; de veces mas bueno
que cualquier otro juego exclusivo del &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS3&#x22;&#x3E;PS3&#x3C;/a&#x3E;.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Oh, the ranting, is just lovely   &#x3C;!-- s:bye: --&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://foros.gamersla.net/images/smilies/bye.png&#x22; alt=&#x22;adios&#x22; title=&#x22;adios&#x22; /&#x3E;&#x3C;!-- s:bye: --&#x3E; &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://wii.ign.com/articles/771/771051p1.html&#x22; class=&#x22;postlink&#x22;&#x3E;http://wii.ign.com/articles/771/771051p1.html&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://foros.gamersla.net/viewtopic.php?f=21&#x26;amp;t=56&#x26;amp;hilit=&#x22;&#x3E;Discusión en los foros.&#x3C;/a&#x3E;</description>
			<author>marmkid@gmail.com (kid)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/The-Wii-is-a-piece-of?id=3#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 18:31:22 -0700</pubDate>
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			<title>¿Se terminó la mágia del Wii?</title>
			<category>General</category>
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			<description>&#x3C;div class=&#x22;postbody&#x22;&#x3E;Después de toda la expectativa que creo esta
nueva consola de Nintendo sobre su innovador sistema de juego, su bajo
costo y las franquicias grandes de la empresa, ¿ustedes creen que ya
perdió su magia?&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Lo comento porque esto mismo ha estado por
varios foros, donde argumentan que la falta de títulos hace que la
consola se estanque solo en unos cuantos y que si juegas alguno ya es
suficiente para darte una idea de lo que serán los demás, es ahí donde
se pierde la mágia. Esto también se vio reflejado en las ventas, pues
después de la época navideña el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS3&#x22;&#x3E;PS3&#x3C;/a&#x3E; y el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E; disminuyeron
considerablemente las ventas, era obvio por la temporada, pero
decremento de tal manera, que no ha podido ni siquiera recuperar el 50%
del terreno.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Yo creo que si tienen un poco de razón, pero hay
que tomar en cuenta algunas otras cosas, como algunas franquicias de
Nintendo que no han salido para el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/Wii&#x22;&#x3E;Wii&#x3C;/a&#x3E;, como el esperado Metroid Prime
3 Corruption o el Smash Bros. Brawl. Aunado a esto, esta el hecho de
que los licenciatarios tienen que acoplarse a todo un nuevo paradigma
de desarrollo de videojuegos con un control que no se había hecho antes
y que ofrece nuevas posibilidades al videojugador.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;También tenemos la molestia por parte de algunas casas productoras por las pocas capacidades de la consola comparada con el &#x3C;a href=&#x22;http://en.wikipedia.org/wiki/PS3&#x22;&#x3E;PS3&#x3C;/a&#x3E; o el XBox 360 y para rematar, que Nintendo aún no los deja hacer juegos con modalidades Online (recordemos que el primero juego con esta opción será el Battle Arena de Pokémon). Nintendo empezó muy bien la guerra de consolas, pero, ¿podrá mantenerse?.&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;¿Ustedes que creen?&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;Cya!&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;a href=&#x22;http://foros.gamersla.net/viewtopic.php?f=21&#x26;amp;t=7&#x22;&#x3E;Discusión en los foros.&#x3C;/a&#x3E;&#x3C;br /&#x3E;&#x3C;/div&#x3E;

											&#x3C;span class=&#x22;postbody&#x22;&#x3E;&#x3C;/span&#x3E;</description>
			<author>marmkid@gmail.com (kid)</author>
			<comments>http://www.gamersla.net/blog/view/iSe-termino-la-magia-del-Wii?id=2#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 15:56:01 -0700</pubDate>
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